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G10H 電子楽器楽器(電子回路一般にH03)

  NOTE - このサブクラスは個々の注がパフォーマの制御中で電気的な振動として構成される楽器をカバーする。そして、振動はスピーカまたは等価な計測器によって、しっかりした振動に変わる。

G10H 1/00 電子楽器楽器の詳細(また、他の楽器に適用できるキーボードG10B, G10C;反響または反響音を出すための配置G10K 15/08)

G10H 1/0008 ・{合同制御または示している手段(音楽の教示それ自体G09B 15/00)}

G10H 1/0016 ・・{キーか、フレットかストリングが作用されるためにいずれであるかについて指し示すための手段例えば照明またはledsを使用すること}

G10H 1/0025 ・・{自動であるか半自動式の作曲、例えばランダムな音楽を生産すること、音楽論からの規則を適用するかまたは音楽の部分を修正すること(一連の信号音を自動的に出すことG10H 1/26)}

G10H 1/0033 ・{記録/複製することまたは電子楽器楽器のための音楽の伝送(付属物のG10H 1/361)}

G10H 1/0041 ・・{符号化形式の(また見よG10H 7/002)}

G10H 1/005 ・・・{磁気テープ上の}

G10H 1/0058 ・・・{別々の計測器間の伝達または音楽のシステムの両者間に個々の構成素子(G10H 1/0083 優位をとる)}

G10H 1/0066 ・・・・{MIDIインターフェースを使用すること}

G10H 1/0075 ・・・・・{unvailableな命令のための翻訳または転換手段で、例えば特別な音色}

G10H 1/0083 ・・{ワイヤレス・トランスミッションを使用すること、例えばラジオ、光、赤外線}

G10H 1/0091 ・{特別な音響効果を得るための手段(変調と結合されるG10H 1/043)}

G10H 1/02 ・緊張頻度を制御するための手段、例えば攻撃(腐食)、特別な音楽の効果を発生するための手段、例えばビブラート、グリッサンド{(電圧制御発振器およびアンプまたは電圧制御発振器およびフィルタを使用している計測器のためのG10H 5/002)}

G10H 1/04 ・・更なる変化によって

G10H 1/043 ・・・連続変調

G10H 1/045 ・・・・電気機械手段によって

G10H 1/047 ・・・・音響機械式手段によって、例えば回転スピーカまたは頑丈なデフレクタ

G10H 1/053 ・・・実行だけの間、{(音声は、計測器を制御したG10H 5/005)}

G10H 1/0535 ・・・・{機械式振動器を組み込んでいるスイッチによって、信号を調整するとして使用されている機械の振動のエンベロープ}

G10H 1/055 ・・・・可変インピーダンス素子を有するスイッチによって

G10H 1/0551 ・・・・・{可変コンデンサを使用すること}

G10H 1/0553 ・・・・・{光学的であるか光に反応する手段を使用すること}

G10H 1/0555 ・・・・・{磁気であるか電磁手段を使用すること}

G10H 1/0556 ・・・・・{圧電手段を使用すること}

G10H 1/0558 ・・・・・{可変抵抗器を使用すること}

G10H 1/057 ・・・・エンベロープ形成回路によって

G10H 1/0575 ・・・・・{エンベロープが総合されるデータストアを使用すること(データストアから合成される緊張G10H 7/00)}

G10H 1/06 ・・緊張の調和内容を決めるための回路、 {または緊張色を変えるための他の配置}

G10H 1/08 ・・・トーンを結合することによって(G10H 1/14, G10H 1/16 優位をとる;コードG10H 1/38;分析または音波の統合それ自体G10L)

G10H 1/10 ・・・・コーラスを得るための、celesteまたはアンサンブル効果(連続変調G10H 1/043)

G10H 1/12 ・・・フィルタ合成の波形によって(G10H 1/14, G10H 1/16 優位をとる)

G10H 1/125 ・・・・{ディジタルフィルタを使用すること(ディジタルフィルタそれ自体H03H 17/02)}

G10H 1/14 ・・・実行の間、(実行の間の変調G10H 1/053; {音声は、計測器を制御したG10H 5/005})

G10H 1/16 ・・・非線形素子によって(G10H 1/14 優位をとる;非正弦波基調の生成G10H 5/10)

G10H 1/18 ・選択回路

G10H 1/181 ・・{スイッチング-ノイズの抑制}

G10H 1/182 ・・{鍵となる多重(G10H 1/185 優位をとる)}

G10H 1/183 ・・{対位法の計測器のためのチャネルを割り当てている手段}

G10H 1/185 ・・・{鍵となる多重と関連する}

G10H 1/186 ・・・・{マイクロプロセッサに制御されたキーボードおよび割り当てている手段}

G10H 1/187 ・・・{多重化チャネル・プロセッサを使用すること(G10H 1/186 優位をとる)}

G10H 1/188 ・・・{複数のチャネルをいかなる一つのキーにも割り当てる手段を有する}

G10H 1/20 ・・転位のための

G10H 1/22 ・・トーンを抑制するための;選択ネットワーク

G10H 1/24 ・・複数の予め設定されたレジスタが止めるセレクティングのための

G10H 1/26 ・・一連の信号音を自動的に出すための(音楽の玩具A63H 5/00)

G10H 1/28 ・・・アルペジオを生じる

G10H 1/30 ・・・reiterativelyに2つの信号音を発する

G10H 1/32 ・構造上の詳細

G10H 1/34 ・・スイッチ配置、例えばキーボードまたは電子楽器楽器に特有の機械的スイッチ({G10H 1/055 優位をとる};また、他の楽器に適用できるキーボードG10B, G10C)

G10H 1/342 ・・・{ストリングの有無にかかわらないギターのような計測器のための、そして、スイッチまたはストリング-焦燥接触が賭けられている紙幣を検出するために用いる首を有する(トーンがストリングの振動によって、発生するエレキギターG10H 3/18)}

G10H 1/344 ・・・{個々のキーとの構造上の関連(電気的に作動された風作動オルガンG10B 3/22)}

G10H 1/346 ・・・・{ピアノ・キーの感覚をシミュレーションするための装置を有するキー、例えば平衡を使用すること、ばね、カム}

G10H 1/348 ・・・・{指以外の体の部分によって、作動するスイッチ(風作動オルガン用のペダルまたはペダル機構G10B 3/14、ピアノのためのG10C 3/26)}

G10H 1/36 ・付属物配置

G10H 1/361 ・・{記録して/外部ソースの用途に、付属物の中で複製する例えばカラオケ・システム}

G10H 1/363 ・・・{光ディスクを使用すること、例えば CD、 CD-ROM、付属物情報をディジタルの形に格納する(記録/光学手段によって、複製することG11B 7/00)}

G10H 1/365 ・・・{ホストコンピュータに保存されていて、ネットワークによって、再生端末に発信されている付属物情報例えば公共の電話線}

G10H 1/366 ・・・{外部信号を修正するかまたは修正するための手段で、例えばピッチ修正、反響、歌手の音声を変えること}

G10H 1/368 ・・・{アニメーションであるか可動画像を表示することは、音楽または音声部分と同期した}

G10H 1/38 ・・コード

G10H 1/383 ・・・{コード検出および/または認識、例えば修正のための、または自動低音生成}

G10H 1/386 ・・・{1-指または1-キー・コード・システム}

G10H 1/40 ・・リズム(メトロノームG04F 5/02)

G10H 1/42 ・・・上記は、回路を形成している緊張から成る

G10H 1/44 ・チューニング手段

G10H 1/46 ・ボリューム制御

G10H 3/00 トーンが電気機械手段によって、発生する計測器

G10H 3/02 ・機械のインタラップ装置を使用すること

G10H 3/03 ・読出記録された波のためのピックアップ手段を使用すること、例えば回転ディスク上の{ドラム、テープまたは導線}

G10H 3/06 ・・光電ピックアップ手段を使用すること

G10H 3/08 ・・帰納的なピックアップ手段を使用すること

G10H 3/09 ・・・テープまたは導線を使用すること

G10H 3/10 ・・容量性なピックアップ手段を使用すること

G10H 3/12 ・機械式反響するジェネレータを使用すること、例えばストリングまたは衝撃の計測器、いずれが電気機械変換器によって、拾われるか、トーン、更に操られていてまたは増幅されていて、拡声器または等価な計測器によって、音にその後変わっている電気信号

G10H 3/125 ・・{選択された上に向かう信号のピッチまたは基本周波数を抽出するかまたは認めること}

G10H 3/14 ・・ピックアップ手段を有する機械的に作動バイブレータを使用すること(G10H 3/24 優位をとる)

G10H 3/143 ・・・{圧電であるか磁気ひずみのトランスデューサの使用によって、特徴付けられる(機械の振動のための圧電であるか磁気ひずみの拡声器B06B, G10K;圧電であるか磁気ひずみのトランスデューサまたはマイクロホンH04R 15/00, H04R 17/00)}

G10H 3/146 ・・・{膜を使用すること、例えばドラム、振動している表層のためのピックアップ手段、例えば計測器のハウジング}

G10H 3/16 ・・・リードを使用すること

G10H 3/18 ・・・ストリングを使用すること、例えばエレキギター{機械の特徴G10D 1/085}

G10H 3/181 ・・・・{ピックアップ・アセンブリの詳細}

G10H 3/182 ・・・・{各々のストリングのための2つ以上のピックアップ手段を使用すること}

G10H 3/183 ・・・・{ピックアップ手段の位置は、いずれにおいて、調節可能か}

G10H 3/185 ・・・・{トーンは、いずれにおいて、橋構造によって、気付かれるか}

G10H 3/186 ・・・・{ひもから拾われる信号を処理するための手段(ろ過G10H 1/12)}

G10H 3/187 ・・・・・{信号をひずませるために、例えば管アンプをシミュレーションする(非線形素子によって、音色を変えることG10H 1/16)}

G10H 3/188 ・・・・・{信号をデジタル・フォーマットに変換するための(MIDIインターフェースを使用している伝達G10H 1/0066)}

G10H 3/20 ・・・音叉を使用すること、ロッドまたは管

G10H 3/22 ・・ピックアップ手段を有する電気機械的に作動バイブレータを使用すること(G10H 3/24 優位をとる)

G10H 3/24 ・・フィードバック手段を組み込むこと、例えば音響

G10H 3/26 ・・・電気的なフィードバックを使用すること

G10H 5/00 トーンが電子ジェネレータによって、発生する計測器(G10H 7/00 優位をとる)

G10H 5/002 ・{電圧制御発振器およびアンプを使用している計測器または電圧は、発振器を制御して、濾過される、例えばSynthesisers}

G10H 5/005 ・{音声は、計測器を制御した}

G10H 5/007 ・{リアルタイム・シミュレーションのG10B, G10C, G10D-type 再帰的であるか非線形技術を使用している計測器、例えば導波管ネットワーク、再帰的アルゴリズム(非線形素子によって、緊張の調和内容を決めることG10H 1/16;再帰的アルゴリズムを使用している波形を合成することG10H 7/12)}

G10H 5/02 ・基調の生成を使用すること

G10H 5/04 ・・能動素子としての半導体装置を有する(G10H 3/10, G10H 3/12 優位をとる)

G10H 5/06 ・・頻度乗算によって、発生するトーンまたは基調の分割

G10H 5/07 ・・・合成の波形に結果としてなること

G10H 5/08 ・・ヘテロダイン効果を起こすことによって、発生するトーン

G10H 5/10 ・非正弦波基調の生成を使用すること、例えばのこぎりの歯{G10H 5/06 優位をとる}

G10H 5/12 ・・能動素子として半導体装置を使用すること

G10H 5/14 ・電気機械共振器を使用すること、例えば水晶結晶板、素子を決定している頻度として{G10H 5/02, G10H 5/08 優位をとる}

G10H 5/16 ・陰極線管を使用すること

G10H 7/00 緊張がデータストアから合成される計測器、例えばコンピュータ器官(楽器に固有でない音波の合成G10K 15/02, G10L)

G10H 7/002 ・{異なる動作または算出のための一般の処理を使用すること、そして、一組のマイクロ命令(プログラム)それのシーケンスを制御する}

G10H 7/004 ・・{主処理装置に加えて一つ以上の補助プロセッサを有する}

G10H 7/006 ・・{トーンを生成するために異なるタイプの2つ以上のアルゴリズムを使用すること、例えば音色によればまたはプロセッサ作業負荷に}

G10H 7/008 ・{1つの緊張波形からのもう一方への移行を制御するための手段(すべるようである‖またはレガートの違法である‖それ自体G10H 1/02)}

G10H 7/02 ・緊張波形の連続したサンプル点の振幅は、一つ以上のメモリにおいて、いずれに格納されるか

G10H 7/04 ・・振幅は、いずれにおいて、率を変化させることで読み込まれるか例えばピッチによれば

G10H 7/045 ・・・{補助レジスタまたはレジスタのセットを使用すること、例えば送りレジスタ、振幅は、いずれにおいて、読み込まれることの前に移されるか}

G10H 7/06 ・・振幅は、いずれにおいて、固定レート(与えられた値によって、段階を追って異なっている読み出されたアドレス)で読み込まれるか例えばピッチによれば

G10H 7/08 ・緊張波形の連続したサンプル点で、振幅を評価するために機能または多項式の近似値を算出することによって

G10H 7/10 ・・メモリに保存される係数またはパラメータを使用すること、例えばフーリエ係数(G10H 7/12 優位をとる)

G10H 7/105 ・・・{フーリエ係数を使用すること}

G10H 7/12 ・・メモリに格納されるパラメータの一つ以上のセットを使用している再帰的アルゴリズムおよび一つ以上の前のサンプル点の算出振幅によって

G10H 2210/00 態様または固有の楽譜記号を有する音楽の処理の方法、すなわち音楽の理論または音楽のパラメータを含むかまたは音楽の知識に依存すること、電子楽器音楽のツールまたは手段で適用されるにつれて、(固有の楽譜記号のない処理態様G10H 2250/00)

G10H 2210/005 ・音楽的な伴奏(すなわち実行されたメロディに加えられる完全な器械のリズム合成)例えばドラム機械による出力として(バックグラウンドミュージックG10H 2210/021)

G10H 2210/011 ・・代用品は、通常の付属物パターンを増した

G10H 2210/015 ・・付属物破壊、すなわちそれから再開することを中断すること

G10H 2210/021 ・バックグラウンドミュージック、例えばビデオ・シーケンスのための、エレベータ音楽(音楽的な伴奏G10H 2210/005)

G10H 2210/026 ・・ゲームのための、例えばテレビゲーム

G10H 2210/031 ・音楽の分析、すなわち隔離、摘出または音楽の素子または生の音響信号からのまたはコード化された音声信号からの音楽のパラメータの識別(電子楽器楽器または音楽の処理のためのニューラル・ネットワークG10H 2250/311)

G10H 2210/036 ・・音楽のジャンルの、すなわち音楽の部分のスタイルを分析すること、通常選択のための、ろ過または分類法

G10H 2210/041 ・・mfccに基づいて[mel-頻度スペクトル係数]

G10H 2210/046 ・・音楽および、音楽のパラメータの識別に基づいて、非音楽信号間の分化のための例えばテンポ検出に基づいて

G10H 2210/051 ・・摘出または楽音または注の開始の検出のためのすなわち注攻撃タイミング

G10H 2210/056 ・・摘出または個々の器械のパーツの識別のための、例えばメロディ、コード、ベース;それらの特性声または音質による器械のパーツの識別または分離

G10H 2210/061 ・・音楽のフレーズ(音楽的に関連した部分の隔離)を引き出すための例えばあるいは、音楽の部分の側頭構造解析のために、音楽の簡潔な生成例えば音楽作品の運動シーケンスの決定

G10H 2210/066 ・・音楽のためのより広い処理の一部としてのピッチ分析のための、例えば転写(音楽のパフォーマンス評価)、ピッチ認識、例えば対位法の音の;評価または行方不明の基本波の使用

G10H 2210/071 ・・リズム・パターン分析またはリズム・スタイル認識のための(リズム・パターンそれ自体G10H 2210/341)

G10H 2210/076 ・・タイミングを引き出すための、テンポ;打たれた検出(テンポ表示G10H 2220/081;テンポ制御G10H 2210/375)

G10H 2210/081 ・・自動キーまたは音楽の調認識のための、例えば音楽の規則または知識ベースを使用すること

G10H 2210/086 ・・生のオーディオの書換えまたは示されるか印刷スタッフ代表に対するまたは表示可能なMIDIのような注を指向するデータに対する音楽データのための、例えばpianorollフォーマットの

G10H 2210/091 ・・すなわちパフォーマンスの音楽の特性または忠実を判断するか、等級分けするかまたは記録して、パフォーマンス評価のための例えばピッチに関して、テンポまたは基準性能の他のタイミング

G10H 2210/095 ・インター注関節態様、例えばレガートのまたはスタッカートで

G10H 2210/101 ・作曲または音楽の作成;ツールまたは方法したがって

G10H 2210/105 ・・援助を構成すること、例えば作成を支えるための、音楽の版または変更態様

G10H 2210/111 ・・自動に構成すること、すなわち所定の音楽の規則を使用すること

G10H 2210/115 ・・・楽音を生成するためにランダムな方法を使用すること、フレーズ、シーケンスまたは構造(リズム・パターンを建設するためにランダムな方法を使用することG10H 2210/356;ランダムなリズム・パターン選択G10H 2210/366)

G10H 2210/121 ・・・・知識ベースを使用すること

G10H 2210/125 ・・メドレー(すなわち1つの一つの部分の異なる音楽の部分のリンキング一部)例えばしっかりしたコラージュ、DJ混合物

G10H 2210/131 ・・モーフィング(すなわち新しい異なるものへの音楽の部分の変換)例えば練直し

G10H 2210/136 ・・・ピッチ、調和または2つの異なる音楽の部分間の時間(テンポまたはリズム)において、すなわち挿入して、モーフィング展開例えば新しい音楽作品を生産する

G10H 2210/141 ・・リフ(すなわち即応)例えば繰り返されたモティーフまたはフレーズ、自動的に部分に加えられて、例えばリアルタイムの

G10H 2210/145 ・・セッテン、例えば調和であるか音楽の規則、自動組立てために、;そのための支配生成アルゴリズム

G10H 2210/151 ・・テンプレートを使用すること、すなわち不完全な音楽の断面、構成するための基礎として

G10H 2210/155 ・音楽の効果

G10H 2210/161 ・・すなわち注トリガー選択またはシーケンスを検出するか、変えるか、制御するか、処理するかまたは合成して、注シーケンス効果例えばトリガー・タイミングを変えることによって、また、即応または装飾を加えて、起こされた注は、同じ注開始の急速な繰り返しを評価する、例えばピアノ(ギター)上の例えばrasgueadoは、ロールをドンドン鳴らす(振幅(異なった開始のない注の範囲内のピッチまたは音質)の滑らかな変化例えばビブラートG10H 2210/201)

G10H 2210/165 ・・・すなわちパフォーマンスに機械よりのように聞こえさせなくさて、効果を人間らしくすること例えばピッチまたはテンポを僅かにランダム化することによって

G10H 2210/171 ・・・アドリブは、遂行する、ミュージカルをすなわち加えることは、言い表すまたは、即応または続けてプレーヤは、自動的に有する要請する、例えば注シーケンスの中で起動している1-指

G10H 2210/175 ・・・Fillnote、すなわち単離された注または経過音をメロディに加えること

G10H 2210/181 ・・・始めでまたはメロディ注の終わりにすなわち異なって非常に短い装飾的な注を加えて、Gracenote例えば前打音、アッチャカトゥーラ、sparsh-swar。

G10H 2210/185 ・・・次々と、同時に鳴るよりはむしろアルペジオ(すなわち演奏されるかまたは矢継ぎばやに詠唱される注)例えばコードとして、そのための生成プログラム(すなわちarpeggiators)、連続グリッサンドができるようにしていない計測器に対する離散的なすべるような効果、例えば木琴またはピアノ、段階を追っての隣接ピッチ誤差を有する。そして、連続した注triggeringsによるどの異なった開始が聞こえることができるか

G10H 2210/191 ・・・トレモロ、tremulando、トリルまたは、すなわち2枚の手紙の間でいかなるポルタメントのないも2つの注ピッチまたはコードの間でピッチにおいて、段階を追って繰り返し交替して、モルデント効果(トレモロの他の一般の形式、例えば同じ注繰り返し、bisbigliando、振幅トレモロ、tremulants、打診ロールG10H 2210/161 or G10H 2210/205)

G10H 2210/195 ・・変調効果(すなわち時間間隔の上の滑らかな非不連続なバリエーション)例えば注、メロディまたは、いかなるしっかりしたパラメータの中でも、音楽の移行の範囲内で例えば振幅、ピッチ、スペクトル応答、再生速度(段階を追ってであるか不連続なバリエーション時間とともに、例えばシーケンス効果G10H 2210/161)

G10H 2210/201 ・・・ビブラート、すなわち急速である、振幅の反復で滑らかな変化、注またはコードの範囲内のピッチまたは音質(不連続、変化の間、シーケンスまたは別々の注開始を強調するG10H 2210/161トレモロ、すなわち段階を追ってのピッチ交替G10H 2210/191)

G10H 2210/205 ・・・・振幅ビブラート、すなわちピッチ変化のない反復滑らかな音量変化または同じ注の急速な繰り返し、bisbigliando、振幅トレモロ、tremulants(打診ロールG10H 2210/161)

G10H 2210/211 ・・・・ピッチ・ビブラート(すなわちピッチにおける反復で滑らかな変化)例えばギター上の脅威棒またはトレモロ・アームで入手でき(非反復性滑らかな隣接ピッチ誤差、例えばグリッサンドG10H 2220/221;2枚の手紙の間でピッチにおいて、段階を追って繰り返し交替することG10H 2210/191)

G10H 2210/215 ・・・・すなわち回転スピーカをシミュレーションして、回動ビブラート例えばレスリー効果

G10H 2210/221 ・・・グリッサンド、すなわち、1枚の手紙からもう一方まで滑らかに摺動しているピッチ、例えばグリッサンドは、すべって、摺動して、曲がって、よごれて、掃除する、("離散的なグリッサンド"木琴またはピアノの様に、連続グリッサンドができるようにしていない計測器上の例えばアルペジオS10H 210/186)

G10H 2210/225 ・・・・ピッチの間の各々の色彩のピッチの強調のないポルタメント(すなわち滑らかな連続的に可変ピッチ屈曲)は変化する。そして、得られるにつれて、それはピッチ・シフト終了後止まるだけである例えばミディ大歯車またはトロンボーンによって、(ピッチ変化の間、各々の色彩のピッチの強調を有する屈曲を投げる、例えばグリッサンド、 G10H 2210/221)

G10H 2210/231 ・・・ワウワウ・スペクトル変調(すなわちピークを頻度のバンドパスフィルタ上または下から一掃することによって、得られる音色スペクトル滑空)例えば自動変調によって、または音声ホルマント検出によって、ペダルの位置に一致すること、そのための運転制御装置、例えばエレキギター用のwahペダル

G10H 2210/235 ・・・広がってまたは効果を段階的に実行して、建設的に時間および依存している頻度をすなわち作っていて、そして、破壊的である干渉(得られた)例えば段階的に変更非線形位相応答または遅延を有する全通過のフィルタのまわりのさっと払われた櫛形フィルタまたはフィードバックループを用いて

G10H 2210/241 ・・・かき傷効果、すなわち速度またはピッチ操作効果が手動で前後のLP記録を回転させているディスクジョッキーによって、通常得た再生を模倣すること

G10H 2210/245 ・・アンサンブル、すなわち一つ以上の音声を加えること、また、器械の音声

G10H 2210/251 ・・・コーラス(すなわちメロディに加えられる2つ以上の余分の音声の自動生成)例えばコーラス効果プロセッサまたは多数の音声和声の伴奏者によって、コーラスまたは同調効果を発生する、そこにおいて、同じ音質を有する多数のソースからの個々の音は、概略的に収束して、一体となって認められる

G10H 2210/255 ・・・・同調(すなわち実質的に同じピッチを発している2つ以上の音声または計測器)例えば同時に、

G10H 2210/261 ・・・デュエット(すなわち第2の音声の自動生成、デスカントまたは反メロディ)例えば単一の音声和声の伴奏者または自動の構成アルゴリズムによる第2の調和して相互依存している音声の、例えば遁走のための、規範または丸い構成、いずれが、輪郭およびリズムにおいて、かなり独立していてもよいか

G10H 2210/265 ・・音響効果シミュレーション、すなわちボリューム、空間である、反響または反響効果は、楽音を増した、通常そばに適当なろ過または遅延(部屋音響効果の物理的なモデリングG10H 2250/531;ホルマント合成G10H 2250/481)

G10H 2210/271 ・・・同情的な反響、すなわち他のストリングから同情的な反響をシミュレーションしている和声学を加えること

G10H 2210/275 ・・・・ヘルムホルツ反響効果、すなわち使用すること、空腔の空気反響を起こすかまたは模倣すること

G10H 2210/281 ・・・反響または反響

G10H 2210/285 ・・・・そのための電気機械効果器、すなわちばねまたは類似した電気機械音声遅延ユニットを使用すること

G10H 2210/291 ・・・・直接的に両方とも使用している反射炉、すなわち乾燥質で間接的であるすなわち湿気、信号または波形、一つ以上の仮想感想を支持していた間接的な信号

G10H 2210/295 ・・・空間効果(多数の音声チャネルを音楽の使う能力)例えばステレオ(ヘルムホルツ反響効果G10H 2210/275;反響または反響G10H 2210/281)

G10H 2210/301 ・・・・音の広がりまたは音場シミュレーション、再生または音楽のための制御、例えば囲いまたは3D音;顆粒状合成

G10H 2210/305 ・・・・音の広がりのソース位置決め、例えば仮想防音スタジオ上の計測器位置決め、ステレオ・パニングまたは関連した遅延または反響変化;音楽のソースのステレオ幅を変えること

G10H 2210/311 ・・歪曲(すなわち音色を変える所望の非線形音声処理)例えば和声学を加えるかまたは故意にオーディオ波形の振幅をゆがめることによって(歪曲機能G10H 2250/201, G10H 2250/205)

G10H 2210/315 ・・音楽の目的(すなわち時間領域音声エンベロープの振幅により制御される音楽の音響効果)のための動的効果例えば音量に依存する緊張が、ダイナミックレンジ圧縮または展開を色をつけるかまたは音楽的に要求した(crossfadingすることまたはエンベロープ処理それ自体G10H 2250/025)

G10H 2210/321 ・・すなわち高調波の合成による行方不明の基本音についての音響心理学的な印象をつくって、行方不明の基本波例えば再生スピーカの頻度範囲以下に投げられる低音紙幣に賭ける

G10H 2210/325 ・音楽のピッチ変更態様(ピッチ分析S10H 210/065;音楽の効果G10H 2210/155)

G10H 2210/331 ・・注ピッチ修正、すなわち注ピッチを修正するかまたはそれを与えられたスケールにおいて、最も近いものと取り替えること

G10H 2210/335 ・・・コードの範囲内ですなわち1またはいくつかの注を修正して、コード修正例えば間違った指づかいを修正するかまたは調和を改善する(自然のコードS10H 210/585)

G10H 2210/341 ・リズム・パターン選択、合成または構成(リズム分析G10H 2210/071;付属物G10H 2210/005)

G10H 2210/346 ・・パターン・バリエーション、破壊または代用品(付属物G10H 2210/005)

G10H 2210/351 ・・ドラムを嵌入することは、転がる、例えばパターン破壊として

G10H 2210/356 ・・ランダムな方法は、リズム・パターンを建設したものである

G10H 2210/361 ・・一組の予め設立されたリズム・パターンの中の選択

G10H 2210/366 ・・一組の予め設立されたパターンの中の選択に影響を及ぼしているランダムな方法

G10H 2210/371 ・・リズム・シンコペーション(すなわち周期的応力またはアクセントの中で相殺されるタイミング)例えば注は、弱くからに強い鼓動に及ぶかまたは強い鼓動の前に始まった

G10H 2210/375 ・テンポまたは打たれた変更;音楽進角装置(テンポ表示G10H 2220/081;テンポ分析G10H 2210/076;効果を人間らしくすることG10H 2210/165;かき傷効果G10H 2210/241)

G10H 2210/381 ・・手動テンポ設定または調整(運動を実行する解釈によるテンポ設定G10H 2220/206)

G10H 2210/385 ・・速度変化(すなわち予め設立されたテンポからのバリエーション、テンポ変化)例えばより急速なまたは、次第に速くまたはリタルダンドでピッチの変化なしで、より遅い(ピッチの反復変化については、例えばかき傷DJ効果G10H 2210/241)

G10H 2210/391 ・・自動テンポ調整、修正または制御

G10H 2210/395 ・特別な音階、すなわち12-以外の、間隔は等しくスケールを和らげた;そのための特別な入力装置(キーボードG10H 2220/221)

G10H 2210/401 ・・Microtonalスケール、すなわちピッチ(また、間隔のない入力装置)の連続スケール例えばバイオリン用の連続キーボード、歌声またはトロンボーン合成

G10H 2210/405 ・・生じるために、Honkytonkスケール例えばホンキートンク・ピアノ効果、すなわち各々のオクターブの範囲内の故意に性能を抑えたされた注を有する

G10H 2210/411 ・・Railsbackスケール、すなわち低いピッチを有する低音キーおよび等しく調節されたスケールにより予知されるより、高いピッチを有する三倍のキーを有するピアノ・チューニングのための伸ばされた目盛り。

G10H 2210/415 ・・等しく調節されたスケール、すなわち隣接した注のあらゆる一組が累乗1に2まで同一の頻度比率同等を有する注チューニング・スケール/スケールがオクターブにつきn注を有する場合n

G10H 2210/421 ・・・オクターブにつき10の同等の間隔

G10H 2210/425 ・・・オクターブにつき19の同等の間隔、第3により良い専攻を提供すること、はるかにより良い短3度および通常の12-半音同等の気質よりはるかに大きな全体的な協和音、より平坦な第5を犠牲にして

G10H 2210/431 ・・・四分音スケール(すなわちオクターブにつき24の同等の間隔)例えばアラビア音楽のための(他のアラビア目盛り、二倍の調和スケールまたは主要locrianの目盛りG10H 2210/511)

G10H 2210/435 ・・・ホイヘンス・スケール、すなわちオクターブにつき31の同等の間隔、第3に精密に正当な専攻を提供する、そして、適切なマッチを和声学最高少なくとも13に提供する、標準の12の間隔が等しくスケールを和らげたより、僅かに正確でない第5にもかかわらず

G10H 2210/441 ・・・ヤンコは、比例する(すなわちオクターブにつき例えば41の同等の間隔)"音の叢"12本のスタガー列に配列されるオクターブにつき211のキーを有するキーボード、すなわち各々5つのキーさらに6つの二重の細分律のキーの41の領域の(jankoキーボード、すなわちjankoスケールを使用しないことG10H 2220/251)

G10H 2210/445 ・・・オクターブにつき45の同等の間隔

G10H 2210/451 ・・・ほぼちょうど完全な第5に対する31の間隔同等を有する保有者スケールまたはHoldrianコンマ(すなわちオクターブにつき53の同等の間隔)、そのためのキーボード、例えば"分化していないキーボード"ロバート・ホルフォードMacdowallボーザンケトの

G10H 2210/455 ・・・オクターブにつき70の同等の間隔

G10H 2210/461 ・・・Jankovskiスケールまたは第12の緊張スケール(すなわち72の同等の間隔に分けられるオクターブ)例えばビザンチウムの音楽論のmoria(jankoキーボードG10H 2220/251)

G10H 2210/465 ・・・オクターブにつき84の同等の間隔

G10H 2210/471 ・・自然なまたは純正調律目盛り、すなわち和声学協和音に基づいて、この種のその最も隣接したピッチは、少ない整数の調和して純粋な比率によって、関する(コード協和音を確実にするためにコードを演奏するときに、修正を投げるだけであるG10H 2210/586)

G10H 2210/476 ・・・ツァルリーノ目盛り、例えばピッチ比率9に基づくオクターブ細別/8 + 10/9 +

  16/15 + 9/8 + 10/9 + 9/8 + 16/15

G10H 2210/481 ・・・ピタゴラス学派のスケール、すなわち全ての間隔の頻度関係は、いずれにおいて、完全な第5に基づかなければならないか、比率3を有する:2

G10H 2210/486 ・・・ウェルクマイスター目盛り(すなわち12の大部分は合理的な間隔を有するはかりのファミリ)例えば器官のための

G10H 2210/491 ・・・すなわち、全ての非オクターブ間隔が多くの調節された完全な第5から発生して、いずれであるか、Meantone目盛り、そして、大小の第3のための適当なサイズを選択することによって、同調のコンマは、同調に調節されている、例えば4分の1コンマmeantone、同調のコンマ、ダランベールは、meantoneを修正した

G10H 2210/496 ・・・レッドフィールド目盛り、すなわちオクターブにつき12の間隔、続けて注比率同等の基礎を形成される(2**p)*(3**q)*(5**r)pを有する、q、r肯定または負整数

G10H 2210/501 ・・・変えられた自然な目盛り、すなわち上記において、予知されない12の等しくない間隔

G10H 2210/506 ・・・ダニエル53間隔スケール、注比率同等を有するために(2**p)(3**q)(5**r)、pを有する、q、r肯定または負整数(53の間隔は、等しく保有者スケールを和らげたG10H 2210/451)

G10H 2210/511 ・・アラビア目盛り、すなわち二倍の調和スケールか主要locrianの目盛り;vostaまたはzaidモード(アラビアな音楽において、使用する17枚か24枚の同等の間隔うろこG10H 2210/415 or G10H 2210/431)

G10H 2210/515 ・・バリ島の目盛り、例えばガムランのために、一対ずつ演奏されて、僅かに離れて調整される計測器で、全部で理想的に注の全ての一組のための一貫した速度を打っている干渉を生じることは、登録する、バリ島の五音音階、例えばバリ島のslendr?スケール、またはheptatonicなpelogスケールの5-緊張モード、それ自身で実質的に9-緊張同等の気質の7-注サブセット(5音音階のjavanese slendr?スケールG10H 2210/541)

G10H 2210/521 ・・ポリネシアの目盛り

G10H 2210/525 ・・全音階、例えばaeolian、ionianまたは専攻(dorianの、locrianの、lydianの、mixolydianの、phrygianの)すなわち7枚の手紙、まる5つのステップを含んでいるオクターブを繰り返している音階および各々のオクターブのための二つ半音、二つ半音は、いずれにおいて、2かまる3つのステップによって、各々から切り離されるか

G10H 2210/531 ・・Bluenoteスケール、すなわち2+1+2+1+3+1+2半音の7-緊張スケール(hexatonicなブルース目盛りG10H 2210/535)

G10H 2210/535 ・・Hexatonalまたはhexatonicな目盛り(すなわちオクターブにつき6つのピッチまたは注)例えば全音スケール、増大されたスケール、プロメテウス・スケール、ブルース・スケール

G10H 2210/541 ・・Pentatonalまたは五音音階(すなわちオクターブにつき5つのピッチまたは注)例えば基本的な中国音階、黒いピアノ・キー、javaneseガムランslendr?縮尺、日本な尺八フルート(打っている慎重な干渉を有するbalinese五音音階、例えばbalineseガムランslendr?スケールG10H 2210/515)

G10H 2210/545 ・・・ヨーナ・ヌキ(すなわち第4または第7のない五音音階の一系統)例えばHirajoshi、イワト、クモイ、使用するSino-indian [ラーガAmritavarsini]例えば日本従来の音楽のための、琴または三味線チューニング

G10H 2210/551 ・・・沖縄五音音階(すなわち沖縄のmin'yo)例えば上記は、含む無駄なことをするメイン日本島において、使用するmin'yo五音音階の省略する

G10H 2210/555 ・音楽の調処理、音楽の部分またはメロディが演奏されるキーを含むこと(音楽の調分析、検出または識別G10H 2210/081)

G10H 2210/561 ・・音楽の部分の範囲内で音楽の調を変えること

G10H 2210/565 ・・音楽の調の手動指定または選択

G10H 2210/571 ・コード、コード・シーケンス(コードを演奏するための特別なキーボード、例えばアコーディオン G10H 2230/245, jankoキーボードG10H 2220/251)

G10H 2210/576 ・・コード進行

G10H 2210/581 ・・コード逆転

G10H 2210/586 ・・自然のコード、すなわち個々の注ピッチの純正調律コードを生成するために調整(ナチュラルのスケールG10H 2210/471;コード修正G10H 2210/335;音楽の分析G10H 2210/031)

G10H 2210/591 ・・つるされた注を有するコード、例えば第2または第4

G10H 2210/596 ・・コードは、増大した

G10H 2210/601 ・・コードは、減弱した

G10H 2210/606 ・・第9にコード(第9をすなわち含んでいるかまたは上の)例えば第11または第13

G10H 2210/611 ・・第9にコードまたは上記、緊張注は、いずれがあるかについて増した

G10H 2210/616 ・・コード第7に、専攻または未成年者

G10H 2210/621 ・・第7に優位なコード

G10H 2210/626 ・・コード第6に

G10H 2220/00 入力/特に結びついている出力は、電子楽器音楽のツールまたは計測器のために適応した

G10H 2220/005 ・ミュージカルまたは状態データの非双方向性画面表示(電子楽器楽器に特に適応するグラフィカル・ユーザ・インタフェースG10H 2220/091;指づかいディスプレイG10H 2220/041)

G10H 2220/011 ・・歌詞ディスプレイ、例えばカラオケ・アプリケーションのための

G10H 2220/015 ・・音楽のスタッフ、タブラチュアまたはスコア・ディスプレイ、例えば公演の間のスコア読み込みのための。 (グラフィック楽譜編集G10H 2220/121;転写から生じている楽譜ディスプレイG10H 2210/086)

G10H 2220/021 ・インジケータ(すなわち結びついている非スクリーン出力ユーザ)例えば照明を使用している視覚であるか触覚の計測器状況または誘導情報、 LEDs、7台のセグメント・ディスプレイ(スクリーン・ディスプレイ G10H 2220/005, 電子楽器楽器に適応するグラフィカル・ユーザ・インタフェースG10H 2220/091;触覚の鍵となるフィードバックG10H 2220/311)

G10H 2220/026 ・・キーまたは他のユーザ入力装置と関連する、例えば鍵となる表示灯

G10H 2220/031 ・・・明滅またはつやむら表示灯

G10H 2220/036 ・・・コード・インジケータ、例えばいくつかの紙幣がコードとして同時に賭けられることになっている注指づかいを示すこと

G10H 2220/041 ・・・遠隔キー指づかい標識、すなわちキーからかなり共通の素子をもたない計測器と別のディスプレイに表示される指づかい。

G10H 2220/046 ・・・Drumpadインジケータ、例えばdrumpadまたは端上のドラムビート・ストライキ表示灯

G10H 2220/051 ・・・焦燥インジケータ、例えば誘導をストリング計測器またはストリング計測器エミュレータで演奏するための

G10H 2220/056 ・・・手または指インジケータ、例えば指示するためのどの手、または、どの特定の指が、使われなければならないか

G10H 2220/061 ・・・LED, すなわちインジケータとして発光ダイオードを使用すること

G10H 2220/066 ・・・・色、すなわち2つ以上の異なる色を有する徴候

G10H 2220/071 ・・・ペダル・インジケータ、例えばギター・ペダル・ステータスライト

G10H 2220/076 ・・・ストリング・インジケータ、例えばどのストリングが演奏されることになっているかについて指し示すための弦楽器の楽器上の、引き抜かれるかまたは曲げられる

G10H 2220/081 ・・打たれたインジケータ、例えばテンポを示すかまたは位置を打つマークまたはつやむらLED(分析テンポG10H 2210/076;テンポまたは打たれた変更G10H 2210/375;リズム・パターンG10H 2210/341)

G10H 2220/086 ・・微小な[bpm]インジケータ(すなわち表示アテンポ値)につき鼓動例えば語でまたは分につき鼓動の数値として(分析テンポG10H 2210/076;テンポまたは打たれた変更G10H 2210/375)

G10H 2220/091 ・電子楽器楽器に特に適応するグラフィカル・ユーザ・インタフェース[GUI]、例えば双方向音楽のディスプレイ、楽器アイコンまたはメニュー;ユーザ相互作用のそれとともに詳細(GUI一般にG06F 3/048)

G10H 2220/096 ・・接触画面を使用する(接触画面注は、入力した、例えば示されたキーボードを使用することG10H 2220/241;パーソナル携帯情報機器[PDA] G10H 2230/015)

G10H 2220/101 ・・グラフィック作成のための、版または音楽のデータまたはパラメータの制御

G10H 2220/106 ・・・アイコンを使用すること、例えばセレクティング、アイコンを移動するかまたは連結すること、スクリーン上のシンボル、音楽の素子またはパラメータを表しているスクリーン地方または部分

G10H 2220/111 ・・・・グラフィック・オーケストラまたは防音スタジオ制御のための、例えば仮想オーケストラの計測器のスクリーン上の選択または位置決め、移動可能であるか選択可能な楽器アイコンを使用すること(防音スタジオ音場効果G10H 2210/305)

G10H 2220/116 ・・・しっかりしたパラメータまたは波形のグラフィック編集のための、例えば音質のグラフィック双方向制御によって、部分音またはエンベロープ(非グラフィック波形編集G10H 2250/615)

G10H 2220/121 ・・・楽譜のグラフィック編集のための、スタッフまたはタブラチュア(単なるスコア表示G10H 2220/015;スコア転写G10H 2210/086)

G10H 2220/126 ・・・個々の注(2Dまたは3D代表上の可変的な長さ部分として描写されるパーツまたはフレーズ)のグラフィック編集のための例えば音楽のコラージュのグラフィック版、MIDIのようなファイルのファイルまたはpianoroll表現を混ぜ直す。

G10H 2220/131 ・・・音楽の抽象的な幾何学的な視覚化のための、例えば抽象的な幾何学的な数字にリンクされる音楽のパラメータの双方向編集のための

G10H 2220/135 ・ゲームまたはテレビゲームの音楽の態様;楽器形のゲーム入力インタフェース(ゲーム・バックグラウンドミュージックG10H 2210/026;音楽のゲーム・スコーリングまたはパフォーマンス評価G10H 2210/091)

G10H 2220/141 ・・すなわち音楽の知識に基づいて、音楽上のまたはについてのゲーム例えば音楽のマルチメディアのクイズ(音楽の教示それ自体G09B 15/00)

G10H 2220/145 ・・マルチプレーヤ音楽のゲーム、例えばカラオケのようなマルチプレーヤ・テレビゲーム

G10H 2220/151 ・・音楽の問題点レベル設定または選択

G10H 2220/155 ・電子楽器楽器のためのユーザ入力インタフェース(電子楽器楽器に特に適応するグラフィカル・ユーザ・インタフェースG10H 2220/091;入力手段一般にG06F 3/00)

G10H 2220/161 ・・2Dまたはxを有する/表層が検出することを調整するy(グラフィカル・ユーザ・インタフェースまたはタッチスクリーンは、入力したG10H 2220/091;microtonalなキーボードG10H 2210/401)

G10H 2220/165 ・・ストリング入力(すなわち糸合成の特別な特徴または目的を検出することの用途)のための例えばそれ自身のセンサになるひもをる(トランスデューサ、例えば圧電性であるか磁気であるG10H 2220/461;プレクトラム・センサG10H 2220/191;ギター首センサまたは焦燥は、切り替えをするG10H 2220/301)

G10H 2220/171 ・・・電力を供給されたストリングを使用すること、例えば変換することへの符号化またはAC動機をもたらしているストリング、支持する、焦燥長または指づかい検出

G10H 2220/175 ・・・非磁性糸材を使用すること、例えばナイロン;センサは、したがって特別に適応した(ピエゾ電気変換器G10H 2220/525)

G10H 2220/181 ・・・nonresonantな波相互作用(すなわち反響する波長に糸をつけるために無関係な波長を使用することを検出しているストリング)によって例えば超音波、マイクロ波または光波、その焦燥長を計量するために楽器ストリングに沿って伝播されて、例えばMIDI転写のための

G10H 2220/185 ・・棒入力、例えば位置または接触センサを有するドラムスチック(アプリケーションを実行している音楽のために刺さる例えば導体棒運動検出G10H 2220/206)

G10H 2220/191 ・・プレクトラムまたはひ投げ検知、例えば打っているかまたはぐいと引いているストリングの検出のための。(プレクトラム一般に、例えば弦楽器の楽器のためのG10D 3/163)

G10H 2220/195 ・・分子エネルギーまたは音楽の制御データとして使用する分子構成

G10H 2220/201 ・・すなわちジェスチャまたは1種類の特定の変化を捕えて、認識して、運動解釈のための例えば楽器を制御する

G10H 2220/206 ・・・検出がリズム、テンポまたは表現度を調整したものである導体棒運動例えば音楽の部分の再生

G10H 2220/211 ・・マイクロホン(すなわちマイクロフォン信号から直接に物理的に付随する周辺機器による音楽のパラメータの制御)のための例えばマイクロホン・ケースの範囲内のカラオケ制御スイッチまたはリズム検知加速度計(マイクロホンそれ自体H04R)

G10H 2220/215 ・・カードまたはシート上の磁気ストリップを使用すること

G10H 2220/221 ・・キーボード、すなわちいくつかのキーの構成またはお互いと関連するキーのような入力装置(個々のキーまたはキーのような装置の詳細G10H 2220/265特定の音階を実装している連続キーボードまたはキーボード、例えばquartertoneG10H 2210/395スイッチ・マトリックス・キーボード、例えばギター首上のG10H 2220/295)

G10H 2220/226 ・・・全音キーボード、すなわち上の列上のより低い列上の同程度多くのキーを有する

G10H 2220/231 ・・・英数字(音楽のためにまたは追加的な音楽の特徴によって、使われる)例えばタイプライタまたはpc-typeキーボードは、文字またはシンボルが楽音に割り当てられるようなものを変更した

G10H 2220/236 ・・・活発な音楽のスタッフまたはタブラチュアを表すこと、すなわち予想される注でスタッフの位置を検出しているキーのような位置を有する(タッチスクリーン上の実行中のキーボード表現G10H 2220/241)

G10H 2220/241 ・・・タッチスクリーン上の、すなわちキー、フレット、ストリング、注入力目的のためのタッチスクリーン・ディスプレイに示されるタブラチュアまたはスタッフ

G10H 2220/246 ・・・オクターブにつきキーの減少する数を有する、行方不明の何枚かのメモ

G10H 2220/251 ・・・2Dまたは3D配列として配列される、コードを演奏するためにまたは移行するために人間工学的に組織されるキーボード、例えばヤンコ・キーボード(コードを演奏するための特別なキーボード、例えばアコーディオンG10H 2230/245)

G10H 2220/256 ・・・折り畳み可能であるかrollableな、例えば輸送のための

G10H 2220/261 ・・・音楽のために使用するテンキーパッド、例えば電話または計算機のようなキーボードを経た音楽の入力

G10H 2220/265 ・・キー設計詳細、キーボードの個々のキーの特別な特性、キーのような音楽の入力装置、例えば指センサ、ペダル、ポテンショメータ、セレクタ(キーボードG10H 2220/221、特別な音階G10H 2210/395)

G10H 2220/271 ・・・個人のために検出することは鍵をかける速度、例えば隣接したセンサシグナルの間で遅延測定によって、個々の鍵となる速度評価のための運動学的な経路に沿って、異なる位置にセンサを配置することによって(いくつかのキーに共有地を検出している速度G10H 2220/221)

G10H 2220/275 ・・・個々のキーのスイッチング機構またはセンサ詳細、例えばキー接点の詳細、ホール効果またはキーポジションまたは運動検知目的のために使用する圧電センサ;それの取付け

G10H 2220/281 ・・・・2つの接触を有する、キー運動学的な経路に沿ってレベルを起動させているスイッチまたはセンサ

G10H 2220/285 ・・・・3つの接触を有する、キー運動学的な経路に沿ってレベルを起動させているスイッチまたはセンサ

G10H 2220/291 ・・・・4つ以上の接触を有する、キー運動学的な経路に沿ってレベルを起動させているスイッチまたはセンサ

G10H 2220/295 ・・・・スイッチ・マトリックス、例えばいくつかのキーに共通の接触配列、列により識別されている作動キーおよび接触している柱

G10H 2220/301 ・・・・・ギター首のためのフレットのようなスイッチアレイ配置

G10H 2220/305 ・・・キーを検出するために光線を使用すること、ペダルまたは注作動(光線一般にG10H 2220/411)

G10H 2220/311 ・・・制御触覚であるか触角なフィードバック効果を有する;そのための出力インターフェース

G10H 2220/315 ・・音楽の入力のジョイスティックのような比例制御のための、音楽の入力または制御のために使用するテレビゲーム入力装置、例えばgamepad、ジョイスティック(ジョイスティックそれ自体G06F 3/033, G05G 9/047, A63F 13/06)

G10H 2220/321 ・・衣服センサ、トリガー表層を有するすなわち音楽の制御装置または共同の角度センサ(プレーヤによって、衣服として着用される)例えばブレスレット、知的な衣類(不可欠なパラメータ感知するG10H 2220/371;着用できるインタフェース一般にG06F3)

G10H 2220/326 ・・・制御手袋またはその他手または掌を取り付けられた運転制御装置

G10H 2220/331 ・・・リングまたは他の指を取り付けられた運転制御装置

G10H 2220/336 ・・・制御シューまたはブート(すなわち下肢のセンサを装備した下部)例えばシュー、足指リング、靴下、足関節ブレスレットまたは脚制御付属品(衣服センサG10H 2220/321床検出装置、例えばマットを検出することG10H 2220/341)

G10H 2220/341 ・・床センサ、例えば足位置を検出するセンサを有するプラットフォームまたはgroundsheet、バランスまたは圧力、ステップ、進んでいるリズム、ダンス運動またはジャンピング(シュー・センサG10H 2220/336)

G10H 2220/346 ・・・すなわちゾーンを検出しているいくつかのステップを含んで、マットを検出している石けり遊び例えば進んでいる徴候に従うバックグラウンドミュージックに合わせて周期的ダンスの検出のための(音楽を含んでいるゲームG10H 2220/135;パフォーマンス評価またはスコーリングG10H 2210/091、テレビゲーム一般にA63F13)

G10H 2220/351 ・・環境パラメータ、例えば温度、環境照明、気圧、湿度、音楽のための入力として使われる

G10H 2220/355 ・・・Geolocation入力(すなわち場所または地理的位置に基づく音楽のパラメータの制御)例えばGPSにより提供される、WiFiネットワーク場所データベースまたは携帯電話基地局位置データベース

G10H 2220/361 ・・口制御、すなわち呼吸、口、歯は、一般に突出するかまたは検出している入力装置またはセンサをlip-controlledした例えば唇の位置、唇の振動、使用空気圧、空気速度、気流またはエアジェット角度

G10H 2220/365 ・・一般のコントロールイン(すなわち敬礼上のセンサまたはトランスデューサ)を曲げる、入力インタフェースまたは敬礼を模倣するか、動きを曲げるかまたは胴曲りパラメータを生成する制御方法、例えば専門頑丈なシンセサイザを適切に制御するための(曲げられたストリング計測器音合成それ自体G10H 2250/445;電子楽器弦楽器詳細G10H 2230/075)

G10H 2220/371 ・・不可欠なパラメータ制御(すなわち体信号に基づく楽器制御)例えば脳波、波動、温度、汗;生物測定情報(体位置または運動からの信号G10H 2220/321)

G10H 2220/376 ・・・脳波を使用すること、例えば EEG

G10H 2220/381 ・・・electroglottographから声門の信号を使用すること[EGG]または首を着用された声門ピックアップ装置から

G10H 2220/386 ・・・遺伝子の情報[DNA]または個人のユニークな特徴付け特徴を働かせること、例えば指紋、虹彩、顔であるか声の特徴

G10H 2220/391 ・・音楽のために検出することを曲げる、ジャイロスコープからデータを使用すること、gyrometerまたはその他角速度または角運動検出装置(加速度計または重力計で測定される角度G10H 2220/395;角度は、3D位置から検出することを算出したG10H 2220/401;プレーヤ本体ジョイントが、検出することを曲げるG10H 2220/321)

G10H 2220/395 ・・加速検知、または、加速度計使用、例えば加速度計データの統合による3D運動計算が、垂直線に関して検出することを曲げるすなわち重力検知。 (導体棒運動感知するG10H 2220/206、重力に関係なく検出することを曲げるG10H 2220/391;プレーヤ本体ジョイントが、検出することを曲げるG10H 2220/321)

G10H 2220/401 ・・3D検知、すなわち三次元の(x、y、z)位置または運動感知する。 (運動が、パターン化するかまたは検出することを身振りで表すG10H 2220/201;geolocation検知である G10H 2220/355, 3D検知加速度計を有するG10H 2220/395)

G10H 2220/405 ・・検出することまたは制御(すなわちかなり重要でない光線を含んでいる入力インタフェース、放射線またはいかなる自然もの分野)が使用した光線例えば軽いバリアに記載のまたは運転制御装置としてのスイッチとして、例えば原理を検出しているテレミン電界を使用すること(テレミンG10H 2230/051)

G10H 2220/411 ・・・光線(光を使用している鍵となる作動検出G10H 2220/305)

G10H 2220/415 ・・・・赤外線ビーム

G10H 2220/421 ・・・・レーザー光線

G10H 2220/425 ・・・ラジオ制御、すなわちRf信号を含んでいる入力または運転制御装置

G10H 2220/431 ・・・・電子レンジの使用

G10H 2220/435 ・・・超音波(すなわち聞こえない圧力波を含んでいる入力または運転制御装置)例えば光線として集中する

G10H 2220/441 ・・検出することを撮像する、すなわちイメージまたは音楽の目的または音楽の制御目的の光学ひな型を捕獲すること(画像分析、点検、位置決めまたはトラッキングG06T 7/00、パターン認識G06K 9/00)

G10H 2220/445 ・・・バーコードまたは類似した機械読み込み可能な光学コード・パターン、例えば二次元のメッシュ・パターン、音楽の入力または制御目的のための(バーコードG06K 7/10)

G10H 2220/451 ・・・スキャナ入力、例えば紙文書(例えば音楽のファイル形式へのオートメーション化した転換のための楽譜)を走査すること

G10H 2220/455 ・・・カメラ入力、例えばビデオ・カメラからの画像を分析して、制御データとして分析結果を使用すること

G10H 2220/461 ・トランスデューサ(すなわち詳細、位置決めまたは電気信号に検出して、機械の振動または機械の圧力を変換するアセンブリの使用)例えばオーディオ、トリガーまたは制御信号(楽器上の使用のためのコンタクトマイクロホンH04R 1/46)

G10H 2220/465 ・・Bridge-positionedされる、すなわち弦楽器の楽器の橋をアセンブルされるかまたは取り付けられる

G10H 2220/471 ・・・根本的に、すなわち橋の底に配置されるトランスデューサ、橋および計測器のボディ間の

G10H 2220/475 ・・・別に、すなわち振動を橋の側から拾うこと

G10H 2220/481 ・・・上部上の、すなわちひもの間に位置するトランスデューサおよび橋は、それ自体を構築する

G10H 2220/485 ・・・ストリングにつき1つのトランスデューサ、例えば6つのストリング・ギターのための6つのトランスデューサ

G10H 2220/491 ・・・ストリングにつき2つ以上のトランスデューサ、例えば4-ストリング・バイオリン橋上の8つのトランスデューサ

G10H 2220/495 ・・・一つの橋トランスデューサ、全てのストリングに共通である

G10H 2220/501 ・・・2つ以上の橋トランスデューサ、いくつかのストリングに共通の少なくとも一つのトランスデューサ

G10H 2220/505 ・・二重コイル電気力学的なストリング・トランスデューサ、例えばhumbuckingするための、寄生的な磁場を相殺する

G10H 2220/511 ・・・積み重なる、すなわちその他の上に1つのコイル

G10H 2220/515 ・・・驚く、すなわち2つのコイル並んで

G10H 2220/521 ・・ホール効果トランスデューサまたは類似した磁場検知半導体装置、例えばストリング振動のための検知であるかキー運動感知する

G10H 2220/525 ・・振動のためのピエゾ電気変換器音声範囲の検知振動励振、圧電物質は、検出することの重圧となる、例えばキー速度センサとして、圧電性アクチュエータ、例えば制御電圧に応答する鍵となる作動

G10H 2220/531 ・・・圧電フィルムでできている

G10H 2220/535 ・・・・圧電重合体トランスデューサ、例えば広げられてポーリングされた重合ビニリデン・ジフルオリドでできている[PVDF]分子ものはフッ化ビニリデンCの中で鎖をつくるシートH2-CF2 優先方向において、正しい位置に置かれた

G10H 2220/541 ・・・圧電セラミックスを使用すること、例えばチタン酸鉛[PbTiO3]、亜鉛華[Zn2 O3]、ニオブ酸リチウム[LiNbO3]、ナトリウム・タングステン酸塩[NaWO3]、ビスマス・フェライト[BiFeO3]

G10H 2220/545 ・・・・チタン酸バリウム圧電セラミックス[BaTiO3]

G10H 2220/551 ・・・・LZTまたはPZTを使用すること[鉛製のジルコン酸塩-チタン酸塩]圧電セラミックス[Pb[ZrxTi1-x]O3、0=x=1]

G10H 2220/555 ・・・バイモルフ・トランスデューサ(すなわち一つ以上の圧電層を有する圧電曲げ多層構造)例えば金属に圧電性である、連続バイモルフまたは平行したバイモルフ

G10H 2220/561 ・・ピエゾ抵抗素子トランスデューサ、すなわち振動を示すこと、圧力、力または運動

  -dependent 抵抗、例えば電気抵抗ひずみゲージ、ピエゾ抵抗素子なdrumpadsのためのカーボン・ドープ・エラストマまたは重合体、カーボンマイクロホン

G10H 2220/565 ・・遮へい(電磁気であるか磁気)例えばトランスデューサのための、すなわち制御するための、磁場を適応してまたは抑制する、または、意図的でない生成を予防するための、普及および電子楽器楽器の電磁気のエネルギーの受信、それらの近接またはそれらの相互接続(トランスデューサをhumbuckingしている二重コイルG10H 2220/505)

G10H 2230/00 電子楽器音楽のツールまたは手段の一般の物理的な、人間工学的なまたはハードウェア実施、例えば形状または建築

G10H 2230/005 ・装置タイプまたはカテゴリ

G10H 2230/011 ・・複合型ピアノ、例えば完全なハンマー機構を有する電子サウンド・ジェネレータに連結する鍵となるアクション・センサと同様に複合音響で電子ピアノ

G10H 2230/015 ・・PDA [パーソナル携帯情報機器]または音楽のために使用するパームトップ・コンピュータ、例えば携帯用の音楽プレーヤ、錠剤コンピュータ、モバイル電話通信機能が用いられる必要はないe読者または多機能電話(タッチスクリーン・インタフェースG10H 2220/096)

G10H 2230/021 ・・移動ringtone、すなわち生成、伝達、転換またはダウンロードするモバイル電話通信のためのトーンまたは他の音を出すことの;特別な音楽のデータ・フォーマットまたはプロトコルherefor(電子楽器音楽のツールまたは計測器に特に適応する携帯電話伝達G10H 2240/251)

G10H 2230/025 ・コンピューティングまたは信号処理アーキテクチャ機能

G10H 2230/031 ・・電子楽器楽器プロセスのためのキャッシュメモリの使用例えば処理能力を向上させるかまたは結びついている課題を解決するための

G10H 2230/035 ・・パワーマネジメント(すなわち電子楽器楽器の特定の電源装置解決)例えば自動動力燃焼停止、省エネルギー・デザイン、動力調節、コネクタ設計、不都合な配線を避けること

G10H 2230/041 ・・プロセッサ負荷管理(すなわちオーバーロード人工産物を避けるcomputationallyな集中的な音楽のプロセスの計算負荷またはデータ・スループットの適合または最適化)例えば故意により聞き取れない以下関連したトーンを抑制するかまたはそれらの複雑さを減少させることによって

G10H 2230/045 ・特別な計測器[spintな]、すなわちergonomyを模倣すること、形状、特定の音響楽器カテゴリの健全であるか他の特徴

G10H 2230/051 ・・すなわち緊張が制御されるかまたは光線、ジェットまたは分野を有する相互作用によって、タッチのない方法で起動した電子楽器楽器に擬態して、Spintテレミン例えばテレミン、空気ギター、ウォータジェット制御楽器すなわちhydrolauphone

G10H 2230/055 ・・Spint玩具(すなわち児童のために特に設計される)例えばより小さい指のために構成されるかまたは何らかの方法で単純化される;簡略化された制御機能を有する楽器形のゲーム入力インタフェース

G10H 2230/061 ・・Spint器官、すなわちパイプオルガンまたはハルモニウム機能を有する音響楽器に擬態すること;音響パイプオルガンまたはハルモニウムの電子楽器態様;そのためのMIDIのような制御

G10H 2230/065 ・・すなわちピアノ、チェンバロまたはスピネット機能を有する音響楽器に擬態して、Spintピアノ例えばピアノのようなキーボードを有する;ピアノのような音響鍵盤楽器の電子楽器態様;そのためのMIDIのような制御

G10H 2230/071 ・・・すなわち引き抜かれた鍵盤楽器に擬態して、Spintハープシコード例えばハープシコード、処女である、muselar、スピネット、clavicytherium、ottavino、archicembalo

G10H 2230/075 ・・Spint弦のある、すなわち弦楽器機能に擬態すること、キーボードのない音響弦楽器の楽器の電子楽器態様;そのためのMIDIのような制御(ストリング計測器音合成G10H 2250/441)

G10H 2230/081 ・・・Spintビオラ

G10H 2230/085 ・・・Spintチェロ

G10H 2230/091 ・・・Spint hurdygurdy、すなわちストリングにすれているロージンを塗られた車輪を有するアコースティック楽器の特性に擬態すること

G10H 2230/095 ・・・Spintツィター、ひもが共鳴板を越えて伸びないいかなるnecklessな弦楽器にも擬態しているすなわち

G10H 2230/101 ・・・・Spint琴、すなわち移動可能な橋を有するいかなる従来のasianスタイルの引き抜かれたツィターにも擬態すること

G10H 2230/105 ・・・・Spintダルシマ、すなわち小さい手を演奏されたマレット・ハンマーを有するいかなるツィターのような計測器にも擬態すること(アパラチア・ダルシマG10H 2230/095)

G10H 2230/111 ・・・Spintウクレレ、すなわちいかなるより小さいギターのような平坦な橋にも擬態することは、計測器に糸をつける

G10H 2230/115 ・・・Spintシタール、すなわち多数の追加的な非行なえる同情的な共振しているストリングまたは追加的なヒョウタンのような共振している室を有するいかなる長い首の引き抜かれたストリング計測器にも擬態すること

G10H 2230/121 ・・・すなわち堅い共鳴板を有するリュート家族の道具に擬態しているSpintマンドリン例えば配列されて、演奏しているトレモロのために一対ずつ調整されるストリングを有する(皮膚のような共鳴板を有するリュートG10H 2230/151)

G10H 2230/125 ・・・すなわちハープのような計測器に擬態して、Spintハープ例えば大きなサイズ・コンサート・ハープ、ペダルを有する

G10H 2230/131 ・・・・Spintハープ・ケルト語、すなわち例えば、ペダルのないより小さい大きさを設定されたハープに擬態すること。ケルト語ハープ、レバー・ハープ、人々は、ハープをひく、アイルランドのハープ

G10H 2230/135 ・・・Spintギター(すなわち音が振動しているストリングによって、発生しないギターのような計測器)例えばギター形のゲーム・インタフェース

G10H 2230/141 ・・・・Spintギター・ドラム、すなわち打楽器として少なくとも部分的に使用するギターに擬態すること

G10H 2230/145 ・・・・Spintギター・キーボード(ストリングおよびピアノのようなキーボードの有無にかかわらず、すなわちギターのような計測器の組合せを模倣している)例えばピアノにアレンジされる白くて黒いキーを有する

G10H 2230/151 ・・・すなわち円形フレームまたはヒョウタンを通じて引っ張られるプラスチックであるか動物性皮膜を有する弦楽器に擬態して、Spintバンジョ例えば三味線または他の皮膚でおおわれたリュート

G10H 2230/155 ・・Spint管楽器、すなわち音楽的な管楽器に擬態することは、主演する、音響管楽器の電子楽器態様、そのためのMIDIのような制御。 (管楽器音合成G10H 2250/461口制御、例えば呼吸G10H 2220/361自然な空力のノイズ合成、例えば風G10H 2250/431)

G10H 2230/161 ・・・すなわち空気が端に対して分割される管楽器に擬態して、Spint笛例えば音楽的な笛、3つの緊張サンバ笛、金属性の横笛、エンドウ笛、笛を模倣している口インタフェース、そのためのMIDI制御例えば蒸気オルガンのための

G10H 2230/165 ・・・・すなわちいくつかの指穴を有するいかなる端吹いて作った笛フルートにも擬態して、Spintレコーダ例えばレコーダ、xiao、kavalである、尺八およびhocchikuフルート

G10H 2230/171 ・・・すなわちカップですくわれた送話口を備えている真鍮のような計測器に擬態して、Spint真鍮送話口例えばそれが金管楽器のように演奏されることができること、音響金管楽器に記載の唇の制御堅実な生成を有する;河口センサまたはMIDIインターフェースしたがって

G10H 2230/175 ・・・・すなわち円筒穴金管楽器に擬態して、Spintトランペット例えばラッパ

G10H 2230/181 ・・・・Spintトロンボーン、すなわちトロンボーンか何かを模倣することは、連続音階ができるようにしている楽器を摺動させる(microtonalなスケールG10H 2210/401)

G10H 2230/185 ・・・・Spintホーン、すなわち円錐孔金管楽器に擬態すること(ホーンパイプG10H 2230/241)

G10H 2230/191 ・・・・・Spintフレンチホルン、すなわちスイッチング・パイプ長のための弁を有するオーケストラ・ホーンに擬態すること(イングリッシュホルンG10H 2230/231)

G10H 2230/195 ・・・したがってすなわち擬態するかまたは横フルートまたはエアジェット・センサ装置を模倣して、Spintフルート例えば角度を検出すること、唇の位置、その他、オクターブ変化を誘発する; (入力呼吸G10H 2220/361;端吹いて作ったフルートG10H 2230/161)

G10H 2230/201 ・・・・Spintピッコロ(すなわちハーフサイズの横フルート)例えばottavino(ピッコロ・クラリネットG10H 2230/241)

G10H 2230/205 ・・・Spintリード、すなわちリード楽器を擬態するかまたは模倣すること、センサまたはインタフェースしたがって

G10H 2230/211 ・・・・すなわち多数の調整された自由簧、一名ハーモニカ、ブルース・ハープ、ハーモニカ、調子笛、ChengGongを有する口作動された管楽器に擬態して、Spintハーモニカ(口により作動されない無料のリード楽器例えばアコーディオンG10H 2230/245)

G10H 2230/215 ・・・・Spintバグパイプ、すなわち恒常的な貯水池から供給される囲まれたリードを有する計測器に擬態すること;バグパイプのような電子楽器計測器;そのためのミディのようなインタフェース

G10H 2230/221 ・・・・Spintサクソホン(一つのリード送話口を有する円錐孔楽器に擬態しているすなわち)例えばsaxophones、電子楽器エミュレーションまたは結びついている態様したがって

G10H 2230/225 ・・・・すなわち円錐孔を有するダブルリード木管楽器に擬態して、Spintオーボエ例えばオーボエ

G10H 2230/231 ・・・・・Spint englishホーン

G10H 2230/235 ・・・・すなわち2倍にされた後ろの円錐孔を有するダブルリード低い範囲木管楽器に擬態して、Spintバスーン例えばバスーン

G10H 2230/241 ・・・・すなわち一つのリード円筒穴木管楽器計測器系統のいかなる部材にも似て、Spintクラリネット例えばピッコロ・クラリネット、octocontrabass、シャリュモ、ホーンパイプ、zhaleika

G10H 2230/245 ・・すなわちアコーディオンに擬態して、Spintアコーディオン、一つ以上の典型的アコーディオン機能を有する電子楽器計測器、例えば特別なアコーディオン・キーボードまたは送風装置、機械式アコーディオンの電子楽器態様、そのためのミディのような制御

G10H 2230/251 ・・Spint打診、すなわち打楽器に擬態すること;打楽器機能を有する電子楽器楽器;音響打楽器の電子楽器態様、そのためのMIDIのような制御(gensound打診G10H 2250/435)

G10H 2230/255 ・・・Spint木琴(それらの材料または形状に関係なく、すなわち多数の調整された共振している体を有するいかなるマルチ・トーンの打楽器にも擬態している)例えば木琴、ビブラホン、lithophone、メタロフォン、マリンバ、balafon、ranat、gamban、anklong

G10H 2230/261 ・・・Spint三角形

G10H 2230/265 ・・・ハンドルを付けて、Spintマラカス、すなわち模倣しているシェルまたはヒョウタンは種または乾燥豆で満ちた例えばマラカス、ルンバ・シェーカ、shac-shacs

G10H 2230/271 ・・・Spintゴング、すなわち円形の平面を模倣すること、nippledされたかボウル形の金属的な打楽器(G10H 2230/321 優位をとる)

G10H 2230/275 ・・・Spintドラム

G10H 2230/281 ・・・・すなわち一般の構造にアセンブルされる2つ以上のドラムまたはdrumpadsを模倣して、Spintドラム・アセンブリ例えばドラム・キット(マルチ・トーンの打楽器G10H 2230/255)

G10H 2230/285 ・・・・すなわち罠のない側搭載のドラムに擬態して、Spintドラムtomtom例えばdrumkitの

G10H 2230/291 ・・・・Spintドラム低音、すなわちバスドラムに擬態すること;ペダルまたはインタフェースしたがって

G10H 2230/295 ・・・・Spintドラム・ブラシ、すなわち衝撃の音を生成するかまたは起こすためにブラシの使用を模倣すること

G10H 2230/301 ・・・・Spintドラム端、すなわちドラムまたは打楽器の端に使用するかまたはぶつかることを模倣すること、rimshot;ドラム・センサが端により近くなる異なるdrumsound調和内容の生成のインターフェース態様

G10H 2230/305 ・・・・すなわち巻きつけられた金属導線でできている罠、金属ケーブル、プラスチック・ケーブルまたはドラムヘッド全体に広げられる腸コードの索を使用することを模倣して、Spintドラム罠例えばスネアドラム、スネアドラム、軍のドラム、分野ドラム

G10H 2230/311 ・・・・Spintボンゴ

G10H 2230/315 ・・・・Spintコンガ

G10H 2230/321 ・・・すなわち銅に基づく合金でできているか細い中心に占拠されたゴングのような楽器に擬態して、Spintシンバル例えばドライブ・シンバル、陶磁器製のシンバル、ジュージューいう音シンバル、一振りシンバル、zill、すなわち指シンバル

G10H 2230/325 ・・・・Spintシンバル事故、設計されるすなわち模倣している薄い刃のシンバルは、生じる大きい、鋭い‖"事故"どちらでも、スタンドに上って、ドラム・スティックで演奏した、例えばシンバルを粉砕するかまたは手で一対ずつ演奏した、例えば衝突シンバル

G10H 2230/331 ・・・・Spintシンバルhihat、例えばシルクハット・シンバルに擬態すること;ペダル・インタフェースの詳細、ペダル・アクション・エミュレーションのまたはこのペダル動きと異なる結果としてなっている音の生成の

G10H 2230/335 ・・・Spint cyldrum [円筒形本体は、音楽のための湾曲面を打つかまたはぶつかった、例えば酒杯、ドラム缶]

G10H 2230/341 ・・・Spintクラベス、すなわち各々にぶつけられるときに、ぴったり合っているブライトを生じている一対の厚いダウェルに擬態することは鳴り響く

G10H 2230/345 ・・・すなわち1対の周期的アクセントまたは追切りのためのクリックを出す手において、保たれるかまたは急速な一連のクリックからなる音を鳴らしている接続された凹砲弾に擬態して、Spintカスタネット例えばカスタネット、ch?caras、krakebs、qraqib、garagab

G10H 2230/351 ・・・すなわちベルに擬態して、Spintベル例えばカウベル(ベル一般にG10K 1/06)

G10H 2230/355 ・・spintなSpint、すなわちカバーされるアコースティック楽器の特徴を有する電子楽器楽器G10D17、カバーされるアコースティック楽器の電子楽器態様G10D17、例えば、エオリアンハープ、そのためのMIDIのような制御

G10H 2230/361 ・・mechautomaticなSpint(すなわち従来の機械式自動アコースティック楽器の特徴を有する電子楽器楽器)例えば歴史的な機械式pianorollピアノの電子楽器エミュレーション、カバーされる部分的に機械式自動アコースティック楽器の電子楽器態様G10F例えば、複合型ピアノ、そのためのMIDIのような制御

G10H 2230/365 ・電子楽器楽器のErgonomy

G10H 2230/371 ・・着脱可能な素子を固定するためにフックおよびループ型締着具または類似した配属を使用することにより

G10H 2240/00 データ組織またはデータ通信態様、電子楽器音楽のツールまたは計測器のために特に構成される

G10H 2240/005 ・電子楽器音楽の装置に用いられるデータ構造;音楽の分析に由来する音楽のパラメータを含んでいるデータ構造(音声検索G06F 17/3074)

G10H 2240/011 ・符号化音楽の情報を含んでいるファイルまたはデータ列、例えば伝達のための(音声符号化G10L 19/00)

G10H 2240/016 ・・ファイル編集、すなわちこのように音楽のデータ・ファイルまたは流れを修正すること(グラフィカル・ユーザ・インタフェースによって、編集G10H 2220/091)

G10H 2240/021 ・・・MIDIのようなファイルまたはデータ列のための

G10H 2240/026 ・・特定の電子楽器楽器ファイルまたは流れフォーマットのファイル暗号化、例えば MIDI、注は、フォーマットを正しい位置に置いた、強固な銀行、ウェーブテーブル(デジタル権利管理[DRM] G06F 21/00;暗号化H04L 9/00)

G10H 2240/031 ・・MIDIを合併しているか、すなわち結合しているかまたはMIDIのようなファイルまたは流れと非MIDIファイルまたは流れを混ぜ合わせているファイル、例えばオーディオまたはビデオ

G10H 2240/036 ・・多言語使用のファイル、例えばカラオケのための多国語歌詞

G10H 2240/041 ・・ファイル水位標、すなわち隠れたコードを電子楽器楽器に埋め込むことは、応用するかまたは識別またはauthentification オブジェクトのために流れる(音声に透かしとして入れることG10L 19/00W)

G10H 2240/046 ・・ファイル形式(すなわち電子楽器楽器に適しているか使用する特定であるか非標準の音楽のファイル形式)例えばウェーブテーブルの(音楽の波形合成の詳細G10H 2250/541)

G10H 2240/051 ・・・AC3, すなわち音声符復号器3、Dolby Digital

G10H 2240/056 ・・・MIDIまたは他の注を指向するファイル形式

G10H 2240/061 ・・・MP3, すなわちMPEG-1 MPEG-2音声層III、損失性音声圧縮

G10H 2240/066 ・・・MPEG視聴覚圧縮ファイル形式、例えば視聴覚目的の符号化のためのMPEG-4(MP3 G10H 2240/061)

G10H 2240/071 ・・・波(すなわち波形音声ファイル形式、符号化)例えばRIFF bitstreamフォーマット方法による圧縮されていないpcmオーディオ

G10H 2240/075 ・音楽のメタデータは、音楽の分析からまたは電子楽器楽器ために、由来した(その並置された音楽のファイル・データに無関係な追加的な情報G10H 2240/091;音声検索G06F 17/3074)

G10H 2240/081 ・・ジャンル分類法、すなわち分類法のための図形メタデータまたはスタイルに従う音楽の部分の選択(分析ジャンルS10H 210/035)

G10H 2240/085 ・・ムード、すなわち生成、音楽の部分の特定の感情的な内容または気圧の検出または選択

G10H 2240/091 ・情報、すなわち無関係な補助情報の並置または音楽ファイルを有するまたは間のコマーシャル(メタデータG10H 2240/075)

G10H 2240/095 ・識別コード、例えば音楽作品のためのISWC;識別データセット

G10H 2240/101 ・・ユーザ識別

G10H 2240/105 ・・・ユーザ側面(すなわちユーザについてのデータ)例えばユーザ設定またはユーザ選択のための

G10H 2240/111 ・・・ユーザ・パスワード(すなわち第三者未許可の使用を予防するセキュリティ配置)例えばパスワード、ID番号、コード、ピン

G10H 2240/115 ・・すなわち電子楽器楽器を認識して、計測器識別例えばコードによって、ネットワーク上の例えば IMEI、【通し番号】、またはその能力を記載している側面

G10H 2240/121 ・音楽のライブラリ(すなわち音楽のパラメータによって、インデックスを付けられる音楽のデータベース、ウェーブテーブル、音楽のパラメータを使用している索引作業計画、音楽のルールベースまたは知識ベース)例えば自動の構成している方法のための; (音声検索G06F 17/3074)

G10H 2240/125 ・・ライブラリ配布、すなわち本部またはマスター・ライブラリから音楽の部分を配布すること

G10H 2240/131 ・・ライブラリ検索、すなわちデータベースを検索するかまたは特定の音楽の部分を選ぶこと、部分、パターン、支配またはパラメータ・セット

G10H 2240/135 ・・・ライブラリ検索インデックス、すなわち能率的に音楽部分を検索するために索引作業計画を使用すること

G10H 2240/141 ・・・合っている(すなわち入力された部分にマッチするステップまたは音楽のデータベース内容を有するフレーズのいずれか)ライブラリ検索例えばうなるか、歌うかまたは演奏することによる質問、ステップが、含むことができる例えば入力の音楽の分析、音楽の特徴抽出、質問製剤、または検索プロセスの詳細

G10H 2240/145 ・・強固な図書館、すなわち強固な銀行またはウェーブテーブルとして音楽のデータベースの特定の使用を含むこと;索引作業、結びつくこと、プロトコルまたは処理したがって

G10H 2240/151 ・・ライブラリからすなわち検索するか、行うかまたは短くて音楽的に関連した歌プレビューを管理して、サムネイル例えばコーラス(簡潔な摘出、分析フレーズG10H 2210/061)

G10H 2240/155 ・・ライブラリ・アップデート、すなわちインデックスとして音楽のパラメータを使用している音楽のデータベースを作るかまたは修正すること(音楽のパラメータを含んでいるデータ構造G10H 2240/005)

G10H 2240/161 ・メモリおよび、電子楽器楽器で、それの使用例えばメモリ・マップ(データ構造G10H 2240/005;メモリ・キャッシュG10H 2230/031;ライブラリG10H 2240/121;ファイルG10H 2240/011)

G10H 2240/165 ・・メモリカード、すなわち電子楽器楽器のための音楽データを格納するための取り外し可能なモジュールまたはカード

G10H 2240/171 ・楽器データの伝送、制御または状態情報;伝達、遠隔アクセスまたは電子楽器楽器のための音楽データの制御(送信されたデータ内容についての詳細G10H 2240/011)

G10H 2240/175 ・・ネットワークによるジャムセッションまたはミュージカル協同のための、例えば構成のための、演奏しているかまたは繰り返しているアンサンブル;ネットワークまたはインターネットの補償は、したがって遅延する

G10H 2240/181 ・・支払い請求、すなわち電子楽器楽器用としてのデータ内容の購買;そのためのプロトコル;伝達の管理またはそのための接続時間

G10H 2240/185 ・・エラー防止、検出または中で修正は、応用するかまたは電子楽器楽器のために流れる

G10H 2240/191 ・・・CRC, すなわち巡回冗長検査を使用している誤り検出

G10H 2240/195 ・・・リード-solomon誤り検出または修正、すなわちメッセージ・シンボルを多項式の係数と思うことによって

G10H 2240/201 ・・電子楽器楽器、へ、あるいは、から、伝達の物理層またはハードウェア態様、例えば電圧レベル、ビット流、ネットワークノードまたは計測器を接続している物理的な関連の上のコード名またはシンボル

G10H 2240/205 ・・・アナログまたはディジタル信号の同期伝送、例えば特定の固有のタイミングによれば、または別々の時計によれば

G10H 2240/211 ・・・ワイヤレス・トランスミッション、例えば音楽パラメータまたは制御データのラジオで、赤外線または超音波(光線G10H 2220/405)

G10H 2240/215 ・・・広げられたスペクトル、すなわちかなり最初の情報の頻度内容より大きいバンド幅上の伝達

G10H 2240/221 ・・・時間分割多重、異なる時間枠の異なるチャネルを有する、時間枠のデータは、デジタルであるかアナログの形式において、あることができる

G10H 2240/225 ・・・頻度分割多重

G10H 2240/231 ・・・求積変調、例えば QAM

G10H 2240/235 ・・・パルス振幅変調、例えば量子化されるかアナログである

G10H 2240/241 ・・・電話伝達、すなわちツイスト・ペア電話線または電話網のいかなるタイプも使用すること

G10H 2240/245 ・・・・ISDN [統合サービスディジタル通信網]

G10H 2240/251 ・・・・ワイヤレスであるか移動受話器、アナログまたはディジタルを経てすなわち送信するか、アクセスするかまたはワイヤレスで音楽データを制御して、携帯電話伝達例えばDECT GSM、 UMTS (smartphone、PDAまたは音楽のために使用するパームトップG10H 2230/015;移動ringtoneG10H 2230/021)

G10H 2240/255 ・・・電子楽器楽器目的のための光ファイバ伝達、例えば雑音緩和

G10H 2240/261 ・・・楽器目的のための衛星通信、例えば衛星通信の緩和のための処理は、遅延する

G10H 2240/265 ・・・CATV伝達、すなわち共同アンテナまたはケーブル・テレビ・ネットワークに接続している電子楽器楽器

G10H 2240/271 ・・・連続バイナリの片端接地データのためのRS-232基準およびDTEおよびDCE間の制御信号のどれにでも従う直列伝送

G10H 2240/275 ・・・パソコンPCIバスに対する音楽のインタフェース、"周辺構成素子相互接続バス"

G10H 2240/281 ・・アナログの伝達または電子楽器楽器、へ、あるいは、から、ディジタルデータのためのプロトコルまたは標準のコネクタ

G10H 2240/285 ・・・USB, すなわち電源装置としてUSBプラグを使用することかデータを交換するためにUSBプロトコルを使用する

G10H 2240/291 ・・・SCSI, すなわち小型計算機システム・インターフェース

G10H 2240/295 ・・・パケット交換ネットワーク、例えばトークンリング(回線交換ネットワーク、例えば従来のアナログ電話トランスミッションG10H 2240/241)

G10H 2240/301 ・・・・イーサネット、例えばIEEE 802.3によれば

G10H 2240/305 ・・・・インターネットまたはTCP/いかなる電子楽器楽器データもまたは音楽のパラメータ伝達目的のIPプロトコル用途

G10H 2240/311 ・・・MIDI伝達(G10H 2240/056 優位をとる)

G10H 2240/315 ・・・Firewire、すなわちIEEによるトランスミッションE1394

G10H 2240/321 ・・・ブルートゥース

G10H 2240/325 ・音楽の特徴または音楽のタイミングによれば2本以上の音声トラックまたはファイルを同期させる(被同期歌詞例えばカラオケのためのG10H 2220/011)

G10H 2250/00 アルゴリズムの態様または固有の楽譜記号のない信号処理方法、それでも、特に適応されるかまたは電子楽器音楽の処理において、使われる(固有の楽譜記号を有する方法G10H 2210/00)

G10H 2250/005 ・電子楽器楽器または音楽の処理のためのアルゴリズム、例えば自動組立てまたは資源割振りのための(そのための数学的機能G10H 2250/131;音楽の波形合成の詳細G10H 2250/541)

G10H 2250/011 ・・遺伝子のアルゴリズム、生物学的選択に類似しているすなわち使用している計算ステップ、再結合、そして、最初の個体群上の突然変異の例えば音、部分、メロディまたは構成するループまたはその反対生成する例えば進化の音楽または堅実な合成

G10H 2250/015 ・・マルコフ連鎖、例えば音楽の処理のために、隠れたマルコフ・モデル[HMM]例えば音楽の分析または作曲

G10H 2250/021 ・・・動的計画法、例えばビタビ、音楽分析において、最も見込みのあるか最も望ましいシーケンスを見つけるための、処理または構成(復号化しているビタビH03M 13/41)

G10H 2250/025 ・中で楽音信号のエンベロープ処理例えば時間領域、領域またはケプストラム領域を変える

G10H 2250/031 ・・スペクトル包絡処理

G10H 2250/035 ・・Crossfade、すなわち楽音間の移行の時間領域振幅エンベロープ制御またはメロディ(音楽のために得られた)例えばADSR緊張生成のための、関節、メドレー、練直し(オーディオミキサH04H 60/04)

G10H 2250/041 ・遅延線は、音楽の処理にあてはまった(反響効果G10H 2210/281;時間-遅延ネットワークH03H 9/30;作動中の遅延デバイスの一続きH03K 5/132)

G10H 2250/046 ・・中間タップを有する

G10H 2250/051 ・・可変時間遅れまたは可変的な長さを有する

G10H 2250/055 ・音楽の処理であるか音楽の効果のためのフィルタ;フィルタ応答、フィルタ・アーキテクチャ、フィルタ係数または制御パラメータしたがって(音色調節H03G 5/00;グラフィック・イコライザH03G 9/00;ディジタルフィルタ一般にH03H 17/00;現在であるか電圧制御濾過装置H03H 11/1291)

G10H 2250/061 ・・Allpassは、濾過される

G10H 2250/065 ・・・格子のフィルタ、ゾーベル・ネットワーク、恒常的な抵抗フィルタまたは横断面フィルタ、すなわち頻度以上の一定のインピーダンスを呈しているバランスのよい対称形の全通過の橋ネットワーク・フィルタ

G10H 2250/071 ・・全てのポール・フィルタ、すなわちautoregressiveである[AR]フィルタ(それらの側頭インパルス応答により定義されるIIRG10H 2250/121)

G10H 2250/075 ・・全てのゼロフィルタ、すなわち移動平均[MA]フィルタまたは有限inpulse反応[FIR]フィルタ(それらの側頭インパルス応答により定義されるモミG10H 2250/115)

G10H 2250/081 ・・Autoregressive移動平均[ARMA]フィルタ

G10H 2250/085 ・・バターワースは、濾過される

G10H 2250/091 ・・チェビシェフは、濾過される(チェビシェフ多項式G10H 2250/191)

G10H 2250/095 ・・フィルタ係数展開

G10H 2250/101 ・・係数最新版にフィルターをかける、適応フィルタ、すなわちリアルタイムのフィルタ係数算出を有する

G10H 2250/105 ・・櫛形フィルタ

G10H 2250/111 ・・インパルス応答(すなわち定められるかまたはそれらの時間的インパルス応答機能によって、specifedされるフィルタ)例えば反響または反響アプリケーションのための(反響効果G10H 2210/281)

G10H 2250/115 ・・・モミ衝撃、例えば反響または部屋音響効果のための、インパルス応答の形状は、延時秒時に特に一致している指定のである(モミは、音楽の処理のために濾過されるG10H 2250/075)

G10H 2250/121 ・・・IIR衝撃(全てのポールは、音楽の処理のために濾過されるG10H 2250/071)

G10H 2250/125 ・・ノッチフィルタ

G10H 2250/131 ・音楽の分析のための数学的機能、処理、合成または構成(音楽の処理のためのアルゴリズムS10H 250/05;数学的機能の計算G06F 17/10 そして、G06F 7/544)

G10H 2250/135 ・・Autocorrelation

G10H 2250/141 ・・ベッセル機能、例えばスムージングまたは変調することための、FM音声合成のためのまたは円形のドラム膜の振動モードを表すための

G10H 2250/145 ・・回旋、例えば出力を計算する所望のインパルス応答を有する音楽入力信号の(形質転換、すなわち音楽の信号処理に適当な領域への数学的形質転換、符号化または圧縮G10H 2250/215)

G10H 2250/151 ・・ファジー論理

G10H 2250/155 ・・全麦の機能(すなわちすきまによる空気自噴の流体力学の数学的説明)そこにおいて、与えられた圧力差が、すきまの両側にある、例えば物理的なモデリング堅実な合成のための管楽器の空気速度に立体感を与える

G10H 2250/161 ・・対数関数、スケーリングまたは転換、例えば音量または頻度の人間の聴覚を反映する

G10H 2250/165 ・・多項式(すなわち多項式の活用法に基づく音楽の処理)例えば管アンプ・エミュレーションのための歪曲機能、フィルタ係数算出、波形の多項式の近似値、物理的なモデリング方程式溶液

G10H 2250/171 ・・・エルミート多項式

G10H 2250/175 ・・・いくつかの変数のヤコービ多項式、例えばあるいは、1つの変数だけの中で、ヘックマン-Opdam多項式例えば超幾何多項式

G10H 2250/181 ・・・・Gegenbauerまたはultrasphericalな多項式、例えば調和分析のための

G10H 2250/185 ・・・・・ルジャンドル多項式、例えば管楽器の気流力学のモデリングのための

G10H 2250/191 ・・・・・チェビシェフ多項式例えばフィルタ係数を鋭いrolloffに提供することは、濾過される(チェビシェフは、濾過されるG10H 2250/091;チェビシェフ・ウインドウG10H 2250/271)

G10H 2250/195 ・・・ラグランジュ多項式、例えば多項式の展開または暗号のための

G10H 2250/201 ・・・発生して、放物線状であるか第2の順序多項式例えば真空管歪曲モデリングのまたはJFETの現在の関係を排液させるためにゲート電圧に立体感を与えるための

G10H 2250/205 ・・・発生して、第3の順序多項式例えば真空管歪曲モデリングの

G10H 2250/211 ・・乱数発生器、疑似乱数の生成プログラム、そのための機能の種類(白色雑音または白人でないノイズ発生器を使用している音楽の方法G10H 2250/295;ノイズ・ホルマント発生器G10H 2250/495;磁気であるか電磁ノイズ遮へいG10H 2220/565)

G10H 2250/215 ・・形質転換、すなわち音楽の信号処理に適当な領域への数学的形質転換、符号化または圧縮

G10H 2250/221 ・・・コサイン変換; DCT [離散的コサイン変換]、損失性音声圧縮(例えばMP3)に用いられるe.g(MP3フォーマットG10H 2240/061)

G10H 2250/225 ・・・・MDCT [離散的コサイン変換を修正した]は、データに重なるDCTにすなわち基づく(適応MDCT圧縮、例えば ATRAC [適応形質転換音響符号化] G10H 2250/575)

G10H 2250/231 ・・・フェルマー変換

G10H 2250/235 ・・・フーリエ変換;Discrete Fourier Transform[DFT];Fast Fourier Transform[FFT]

G10H 2250/241 ・・・アダマール変換、ウォルシュ-アダマール変換、アダマール-ラーデマッヘル-ウォルシュ変換、ウォルシュ変換、またはウォルシュ-フーリエ変換

G10H 2250/245 ・・・ハートレー変換、;離散的なハートレー変換[DHT];速いハートレー変換[FHT]

G10H 2250/251 ・・・さざなみ変換(すなわち頻度および時間軸分解度を有する形質転換)例えば打診音の圧縮のための;Discrete Wavelet Transform[DWT].

G10H 2250/255 ・・・Z-形質転換、例えばサンプル値信号を取扱うための、遅延またはディジタルフィルタ

G10H 2250/261 ・・ウインドウ、すなわち選ばれた若干の時間間隔の範囲内でディジタル信号の一群のサンプルの選択および適当な加重に達しているアポディゼーション機能または漸減している機能、それは、いずれの外で評価されるゼロであるか

G10H 2250/265 ・・・ブラックマン・ハリス・ウインドウ

G10H 2250/271 ・・・チェビシェフ・ウインドウ(チェビシェフ多項式G10H 2250/191;チェビシェフは、濾過されるG10H 2250/091)

G10H 2250/275 ・・・ガウスのウインドウ

G10H 2250/281 ・・・ハミング・ウインドウ

G10H 2250/285 ・・・ハンまたはHanningウインドウ

G10H 2250/291 ・・・皇帝ウインドウ;引き出される皇帝-ベッセル[KBD]ウインドウ、MDCTのためのe.g

G10H 2250/295 ・ノイズ生成、その使用、音楽処理のための制御または拒否(白色雑音または疑似乱数の生成プログラムG10H 2250/211;ホルマント合成のノイズの使用G10H 2250/495;自動利得制御H03G 3/32;話し言葉またはノイズ検出G10L 1/02)

G10H 2250/301 ・・ピンク1/?ノイズ‖またはフリッカ雑音‖

G10H 2250/305 ・・電子楽器楽器のノイズまたは人工産物制御(トランスデューサ遮へいG10H 2220/565;フィルタ切欠きG10H 2250/125;波形エイリアシングG10H 2250/545)

G10H 2250/311 ・電子楽器楽器または音楽の処理のためのニューラル・ネットワーク、例えば音楽の認識または制御のための、自動組立てまたは即応(音楽の分析G10H 2210/031;ニューラル・ネットワークG06N 3/02)

G10H 2250/315 ・堅実なカテゴリに依存する堅実な合成プロセス[Gensound]音楽の使用のための(音楽の波形合成の詳細G10H 2250/541;一般の楽音合成原理G10H 2250/471);しっかりしたカテゴリに特有の合成制御パラメータまたは制御手段したがって

G10H 2250/321 ・・Gensound動物、すなわち動物の音声または音を生成すること

G10H 2250/325 ・・・鳥

G10H 2250/331 ・・・・カモ

G10H 2250/335 ・・・・海鳥、例えばカモメ

G10H 2250/341 ・・・ネコ

G10H 2250/345 ・・・牛、例えばウシ

G10H 2250/351 ・・・イヌ

G10H 2250/355 ・・・Cervidae系統のヘラジカまたは他の動物、例えば大鹿、ワピチ、トナカイ

G10H 2250/361 ・・・昆虫、例えばクリケット

G10H 2250/365 ・・Gensound拍手、例えばhandclappingすること;応援すること;ブーイング(層音G10H 2250/401)

G10H 2250/371 ・・すなわち人工装置により出される音を総合して、Gensound装置例えば機械

G10H 2250/375 ・・・ハーバー(すなわち港音の広がりの一部である音)例えば船、フォグホーン、ブイ、ベル、クレーン

G10H 2250/381 ・・・道(すなわち道の一部である音、通りまたは都市交通音の広がり)例えば自動車、二輪車、トラック、交通、車両クラクション、衝突

G10H 2250/385 ・・・電車(すなわち鉄道音の広がりの一部である音)例えば蒸気機関、ディーゼル、起電物体、電車笛、レール車輪、踏切

G10H 2250/391 ・・Gensound足音、すなわち足音、キックまたはタップダンスをしている音

G10H 2250/395 ・・Gensound自然

G10H 2250/401 ・・・層、例えばレストラン、待っているホール、デモンストレーション、ラッシュアワーの地下鉄通路(拍手、応援すること、ブーイングG10H 2250/365)

G10H 2250/405 ・・・火、例えば燃えている木のひびおよびポップス

G10H 2250/411 ・・・水、例えば海岸、波、小川、滝、したたっている蛇口

G10H 2250/415 ・・・天気

G10H 2250/421 ・・・・雨

G10H 2250/425 ・・・・雷

G10H 2250/431 ・・・・自然の空力の音例えば風突風音、音を立てることは、去る、帆を打つこと(gensound管楽器G10H 2250/461;spintな管楽器G10H 2230/155)

G10H 2250/435 ・・すなわち打楽器の音を生成するかまたは総合して、Gensound打診、打診音の特定の態様の制御、例えば和声学、力を打つことの影響を受けて、位置を打つこと、設定または著明な計測器(例えばマレット)、ドラムスチック、ブラシ、手(spintな打診G10H 2230/231)

G10H 2250/441 ・・Gensoundストリング、すなわちストリング計測器の音を生成すること、前記音の制御特定の特徴(spintなピアノG10H 2230/065;spintな弦楽器G10H 2230/075)

G10H 2250/445 ・・・曲げられたストリング計測器音生成(前記音の制御特定の特徴)例えば焦燥の使用またはバイオリン効果合成の弓制御パラメータ(敬礼インタフェースそれ自体G10H 2220/365;変調効果G10H 2210/195;spintなビオラG10H 2230/081;spintなチェロG10H 2230/085)

G10H 2250/451 ・・・引き抜かれるかぶつけられたストリング計測器音合成、前記音の制御特定の特徴(spintなハープシコードG10H 2230/071;spintな弦楽器G10H 2230/075)

G10H 2250/455 ・・音声(すなわち音楽のアプリケーションのための人間の音声の生成、声の歌っている音または所望のピッチのまたは所望の声の効果を有するわかりやすい語)を詠唱しているGensound例えば音素合成によって(ホルマント合成G10H 2250/481;parcor合成G10H 2250/505;変調効果G10H 2210/195;アンサンブル効果G10H 2210/245;音声合成一般にG10L13)

G10H 2250/461 ・・Gensound管楽器、すなわち管楽器の音を生成するかまたは総合すること、前記音の制御特定の特徴(spintな管楽器G10H 2230/155;口または呼吸センサG10H 2220/361自然な空力のノイズ合成、例えば風G10H 2250/431)

G10H 2250/465 ・・・リード楽器堅実な合成、前記音の制御特定の特徴(spintなリードG10H 2230/205)

G10H 2250/471 ・一般の楽音合成原理、すなわちしっかりしたカテゴリから独立した合成方法(音楽の波形合成の詳細G10H 2250/541;特別な計測器[spintである] G10H 2230/045;堅実なカテゴリに特有の合成G10H 2250/315)

G10H 2250/475 ・・FM合成、すなわち音声範囲において、また、頻度によって、それらを調整している頻度によって、単純な波形の音質を変えること、より合成の波形を呈している異なる響きのある緊張に結果としてなること

G10H 2250/481 ・・刺激的なホルマント共振器によって、すなわち人間の話し言葉生産メカニズムをシミュレーションして、ホルマント合成例えばLPC合成ボコーダに記載の濾過されている声道を模倣すること、そこにおいて、時間様々なフィルタに対する励起信号が歌手のスピーチから見積もったので、楽器が用いられることが可能である(音声を詠唱しているgensoundG10H 2250/455;parcor合成G10H 2250/505;効果ヘルムホルツG10H 2210/275)

G10H 2250/485 ・・・そのためのホルマント修正

G10H 2250/491 ・・・そのためのホルマント展開

G10H 2250/495 ・・・ホルマント合成のノイズの使用

G10H 2250/501 ・・・ホルマント周波数偏移、摺動ホルマント(ワウワウ・スペクトル変調G10H 2210/231)

G10H 2250/505 ・・Parcor合成(すなわち部分的なautocorrelation技術を使用している音楽合成)例えばparcor音声合成装置のディジタルフィルタのインパルス応答が、いずれにおいて、音楽的な信号として使われるか(音声を詠唱しているgensoundG10H 2250/455;ホルマント合成G10H 2250/481)

G10H 2250/511 ・・音響ミュージカルのacoustomechanicalな反応の物理的なモデリングであるかリアルタイム・シミュレーションは、使用することを装備する例えば導波管または環状にされた遅延線(モデル一般にG05B 17/00)

G10H 2250/515 ・・・そのための付勢回路または励振アルゴリズム

G10H 2250/521 ・・・そのための閉じ目モデル、例えばフィルタおよび遅延線を有する

G10H 2250/525 ・・・そのためのPluridimensional配列に基づくモデル

G10H 2250/531 ・・・部屋モデル(すなわち部屋の音響物理的なモデリング)例えばコンサート・ホール(反響または反響G10H 2210/281;音の広がりまたは音場シミュレーションG10H 2210/301)

G10H 2250/535 ・・・導波管または伝送線に基づくモデル

G10H 2250/541 ・音楽の波形合成の詳細、すなわち個々のウェーブテーブル・サンプルからの音声波形処理、それぞれにそれらの起源の中でまたは音の中でそれらは、抗議する(堅実なカテゴリに依存する堅実な合成G10H 2250/315;特別な計測器[spintである] G10H 2230/045;一般の楽音合成原理G10H 2250/471)

G10H 2250/545 ・・エイリアシング(すなわちエイリアシング・ノイズ(サンプルをとられるか総合された波形の歪曲または人工産物)を予防しているか、排除しているかまたは故意に使用している)例えば制限するバンドによって、oversamplingするかまたはundersamplingすること、それぞれ。

G10H 2250/551 ・・波形近似値、例えば区分的に正弦波であるか合成の波形の近似値

G10H 2250/555 ・・・区分的線形波形近似値

G10H 2250/561 ・・・放物線状の波形近似値、例えば第2の順序多項式または放物線状の反応を使用すること(放物線状であるか第2の順序多項式G10H 2250/201)

G10H 2250/565 ・・・多項式の波形近似値、すなわち第3の命令の多項式を使用しているかより高い(第3の順序多項式G10H 2250/205)

G10H 2250/571 ・・波形圧縮、音楽synthesisersのために構成される、強固な銀行またはウェーブテーブル(音声圧縮G10L 19/00)

G10H 2250/575 ・・・適応MDCTに基づく圧縮、例えば複合型サブバンド-MDCTを使用すること、に記載の

  ATRAC (非適応MDCTG10H 2250/225)

G10H 2250/581 ・・・コードブックに基づく波形圧縮

G10H 2250/585 ・・・・CELP [コードは、線形予測を刺激した]

G10H 2250/591 ・・・DPCM [デルタ・パルス符号変調方式]

G10H 2250/595 ・・・・ADPCM [適応差分パルス符号変調]

G10H 2250/601 ・・・スペクトル・エンベロープの圧縮表現、例えば LPC [線形前兆となる符号化]、 LAR [ログ領域比率]、 LSP [線スペクトル一組]、音圧反射率

G10H 2250/605 ・・・ダイナミックレンジ・コンパンディング・アルゴリズム、例えば、"mu"-law、主に北アメリカおよび日本のデジタル電話システムで使われる、またはA-lawにおいて、用いられているように、ヨーロッパのデジタル電話システム

G10H 2250/611 ・・波形多数の人の死亡(すなわち離散時間信号のサンプルの数を減らすためのサンプリング・レートの整数分割)例えば実際のdownsamplingが続く低パス反別名ろ過によって

G10H 2250/615 ・・波形編集、すなわち波形合成のパラメータをセットするかまたは修正すること。 (グラフィック堅実な編集G10H 2220/116)

G10H 2250/621 ・・波形展開

G10H 2250/625 ・・・2つの異なる波形の間ですなわち挿入して、Interwave展開例えば音質またはピッチ、または、1つの波形にもう一方のその頻度またはその逆を保存すると共に形状を与える

G10H 2250/631 ・・resamplingしている波形、すなわちサンプル・レート転換またはサンプル深さ転換(波形多数の人の死亡G10H 2250/611)

G10H 2250/635 ・・波形解像度または音質選択、例えば高いか低いサンプリング・レートの選択、無損失性である、損失性またはlossier圧縮アルゴリズム

G10H 2250/641 ・・波形サンプラ、すなわち音楽サンプラ;サンプルをとられた音楽ループ処理、そこにおいて、ループは、クリックまたは人工産物なしで継ぎ目なく繰り返すために編集されたパフォーマンスのサンプルである

G10H 2250/645 ・・波形スケーリング、すなわち振幅値正常化

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